
大众
什么是复古?不谈纯文字类的那个年代的RPG了。也不谈暗黑这些谈烂了的大众RPG。起码我认为复古最低也要有十几年前的博得之门,冰风谷,无冬之夜这些游戏的水准才可以算复古吧。一个2013年的游戏,连十几年前的游戏世界的标准都达不到。复古不复古,起码这个游戏就不可以算是一个好游戏。 我也不是一个技术型玩家。起码我不会拿一大堆脚本程序编码这些东西说事情。好吧。你们说大多数玩家玩这个游戏卡是因为S组的破解问题。 那好。游戏模型和基本核心文件和破解没有关系吧。那为什么我进游戏后开最高画面还是满屏锯齿咧? 龙歌和神界大家都玩过吧。不是什么大众的大作。但是起码画面优化方面很不错。模型贴图渲染得也不错。这些游戏出了多少年了? 也许有人会说。你丫的说了半天无图无真相。 这游戏什么优化大家都清楚了? 不多说了。做为一个RPG的爱好者。当年无冬之夜全英文版的时候,我都用圣骑士打穿了。这意味什么?圣骑士这个职业杀错了人选错了对话导致阵营不是守序善良后是不会升级的。我一遍又一遍的反复选择对话。点击每一个我可以找到的NPC来触发主线和支线剧情。可以看见我对于RPG还是有毅力和热情的。 而我玩这个游戏一个小时后删了。没有怒删。而是真觉得没意思。假设我正在分享游戏体验,可以说:一小时内我在游戏中经历了哪些趣事或挑战
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