
麒麟
作为普通用户,我发现adjustparam中的某些参数在大修改器中确实需要仔细调整那些行设置 LP=575 LP=576这两个差不多就是
麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个... LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50 LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几率 分母都是100 好了 从头开始说 提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的) 培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历 -------------------------------------------------------------- 首先说拔擢 拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能 有三点需要注意: 第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字 第二、技法所的那个
麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能 第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵 这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-) -------------------------------------------------------------- 然后是学习 这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成 只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了 不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次 比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了 这点起码我在游戏中没有碰到反例 -------------------------------------------------------------- 最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵) 这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2每次探索活动总能带来意想不到的收获,可能是,也可能是或者。这些额外的福利并非每次都必然出现,而且值得注意的是,每一次最多能得到六种变化(每增加一项都算作一种)