
水果
林沼沙象征着融合多元文化的使者,连接着三种不同的文明 1 海洋巨人 A 3沙1沼 B 1沙 3沼 类似的两个方案,全都兼顾了家畜和下雨这两个比较重要的技能,区别是A选择了植物生长的附魔,B选择了动物的兽群附魔(herd) C 1沙3林 D 3林1沼 相比A、B来比较特殊的选择,选择了矿物的结晶化附魔(升级科技金钱兼顾的矿),C和D的区别就是下雨和家畜必须舍弃其一了 2 森林巨人 A 3林1沼 B 2林2沙 树巨人一般就这两种加法,全都是果树满级,区别是A方案选择了树叶和
水果附魔两种植物向的技能,B方案选择了动物向的狩猎附魔和类似于下雨的肥沃技能,各有各的好处 C 1沼1林2沙 可以考虑的加法,虽然放弃了果树,却兼顾了狩猎、树叶和肥沃3种很有用的技能,放弃的果树也可以用沼泽巨人的草本植物弥补,互补性蛮强的加法 D 2林1沼1沙 不伦不类的加法,虽然果树能到顶,但比起前面的加法只有一个树叶附魔能升顶,不过因为各种技能都有,泛用性强也是优势... 3 石头巨人 A 3沙1沼 B 2沙2沼 石头巨人的创造矿物是无法取代的,所以把这两个加满就尤为重要,以上两种都是,区别是A选择了贵金属附魔升顶,B则是科技金属 C 2林2沙 D 2林1沙1沼 在金钱矿和科技矿之间选择一种放弃,让珍奇动物附魔(金钱向)升顶,虽然放弃一种矿物有点肉痛,但根据升级路线的不同,金钱矿和科技矿也可以互相转化,计划好的话也不是不行,不过同时本身的两种矿石附魔也无法升顶,要指望海洋巨人的结晶化和沼泽巨人的化学反应附魔,路就相当窄了 4 沼泽巨人 A 1林2沙1沼 B 2林1沙1沼 同时兼顾了动植物创造的技能,在动物的食肉附魔(Predator金钱和危险向)和矿山的化学反应附魔(Reaction科技向)之间选择其一 和石头巨人的两种创造技能不同,沼泽巨人的创造技能都有部分能被海洋巨人的和森林巨人的创造技能取代 不过这两种也是沼泽巨人最多主要技能升顶的加法3种(泥球不算在内) C 1林3沼 D 1沙3沼 放弃了一种创造技能升顶的机会而得到了植物的毒性化附魔升顶(Toxic科技向),但不算泥球只有2种技能升顶,在需要毒性化附魔的时候选择 E 2沙2林 放弃了两种创造技能,食肉附魔和化学反应附魔全都升顶,同样是不错的加法 沼泽巨人加法比较多,再补充一个 F 2林2沼 把草本创造,反应附魔两项升顶,毒性附魔也有2级,相当实用的科技向升级 升级方案的设计还要考虑技能的重复性和互补性 创造技能中,海洋人和沼泽人的创造动物技能,树人和沼泽人的创造植物技能,很大程度上都是重复的,沼泽巨人选了A方案海洋人和树人再都选A就有点浪费了,不过也要考虑附魔升级树的配合,可能性就多了很多 附魔技能虽然也有重复的地方但也有些资源只能靠特定的附魔才能做出来必须有所舍弃了当然,提升技能等级总是有益的,高阶资源即使不升级也比低级的更胜一筹。而且附魔空间也随之增多。虽然附魔效果显著,但其实很多情况下一两级就足够发挥其威力了