工人物语7,优化问题与盗版困扰答疑?

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dearhu

2025-10-18 15:15

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这段时间我忙得不可开交,真的快要筋疲力尽了。在闲暇之余浏览侠客社区,发现工人物语7的相关讨论里有些问题和解答似乎偏离主题。虽然大部分答案在官方手册里能找到,但考虑到大家可能还没手头那份指南,我觉得有必要简单梳理一下 下面是一些Q&A 首先给游戏正名下,虽然游戏的防盗版系统很扯淡,我买的正版在1.3以前也玩不了,都用的盗版 但是 a。游戏优化的不错,4G内存512mb显存,不开反锯齿,800*600解析度+全部Ultra外加开Fraps全画质录像录音平均FPS也可以到32左右 具体可以看我上次放的测评视频··· b。游戏bug很少,而且补丁更新很快 c。说这个游戏很烂不如模拟城市的,我需要说的是,单人战役只是教学用的,现在游戏都在做网战,这个游戏也不例外,不然你单机打穿真的能解锁Store里的一切?模拟城市就不一样了···· 1.仓库是建造多好还是少建比较好? 这个游戏也被人称为物流物语,仓库作为一个中转站,少了肯定会低效率,而太多也会占用资源并且降低效率 但是根据我通常打网战的经验,大部分人建少了。 此外,似乎很多人不会用仓库 点击仓库里的物品种类,你可以控制这个仓库只保存什么样的产品。我建造仓库一般在一套完整的生产线边上建造 例如:煤矿+铁矿+熔炉,木材+伐木场 然后我会让他们只接受同一种类的的产品,这样可以加快仓库工人的效率,而且你多建造仓库就不会抢货了,当然,你一个生产线上左边一个仓库右边一个仓库肯定是没必要的。 2.为什么我的房子材料够了,但是工人不来修? 这个问题论坛里给出的答案比较科幻,起始很简单。 和工人物语1234不同,不是你有了一块砖他就搬一块砖去修理 而是当你所有材料够了,工人才开始修 此外可能有个Side Question 2.1 是不是工人只按顺序修房子? 你点击物流画面,也就是Logistics 然后把建造那一条里你想先盖的房子拖到最前就可以了 如果还是不盖,你可以尝试把建造的Logistic拖到最下面,然后再拉到最上面 这样即可。 3.如何提高效率 这也是个物流问题,除了前面对于仓库的操纵外,还有许多细节要清楚的 a.升级泥巴路 有人说,我要石头来提升威望(Prestige)··· 实际情况是,你可以升级Geologist 玩家如果不知道Geologist(地质学家)是干嘛用的,是这样的,你升级后: 你点一个采矿的Work Station,你发现除了让他们按需生产,休息,还多了一个选项是地质学家 地质学家到矿坑里只做两件事情 1.采出石头来 2.回复矿坑里的矿产数目 至于1还是2是随机的 简单的说,在升级地质学家后,有一个矿坑的话,矿和石头是无限的,只是可能比采石场要慢很多很多 升级土地加快了效率,能让你采矿采的更快,东西更快运到仓库,加快了你整个工序的速度,所以很划算 不舍得升级路得玩家们,你们效率不可能高你知道,生产活动讲究的是便利性。有些人倾向于把原材料分散在各地,然后在城堡附近集中加工制造,但这样其实效率并不高。想象一下你的产品流动路径图,你会发现就近生产才是王道。这一点大家可能都心照不宣,但很多人可能忽略了生产线的基本原则。比如采矿的例子,你真正需要的不是矿石本身,而是轮子、工具和武器等成品。如果你只设立单一的铁矿开采线,并且旁边只有仓库和工具制作房的话,你还需要从别处运输木材来供应这些设施。如果距离太远,这会大大降低你的生产效率。虽然不能保证每个生产线周围都有食物来源线同步运作,但你可以通过调整仓库的存储和消耗来灵活管理食物储存地点。当你大量需求工具时,在确保有完整的铁矿开采以及配套的木材(最好还有种植)支持下,才能持续稳定地获取所需资源。当然了,在实际操作中要考虑土地面积限制,并不一定能在所有地方都设立完整生产线链路。但我希望你能理解这个基本理念:尽可能让生产和消费过程紧密相连以提高效率

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