天道AI阿苏战报,无史无寿统一难度升级?

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2025-09-10 00:55

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普通网友:大家好,我来分享一下我在玩炫舞の刃原创的阿苏模式时的一些体验。在pk版中,取消了分队围城机制后,攻占龙造寺或岛津变得有些困难(我自己尝试过但没成功),因为不能快速打开局面的阿苏会面临魔王那边技术、人才和兵力的巨大优势。加上文化上的支持以及AI优化后的策略执行,确实让游戏难度提升了不少。我有幸统一了一局,想给大家分享下我的策略。开局时没有启用无史、无寿和讨死特典,主要考虑的是织田家的角色多是重要人物...原本打算从有寿入手增加挑战性,但后来想想,在老和尚阵亡后可能已经收服了岛津或大友氏;而织田这边到90年左右会有大量将领牺牲,比如信长、柴田、池田等,并且游戏中斡旋系统使得老和尚的作用不如想象中那么关键。我没有开启讨死模式以避免轻易杀死敌方优秀将领。有人可能会问起岛津能否狙击我?通常情况下他更擅长防守而非进攻...他的攻击目标主要是城防。关于AI编辑部分,我对信长家进行了调整——让他调度铁炮更加积极,并设定出征顺序为统率>适性>智略;其他方面觉得AI自带的配置已足够智能。对于军事上,由于信长有足够的兵源和后勤支援,并不需要大幅度改动工作队数量或方针(只稍微调整为大胆进攻)。对其他中等大名我也做了不少修改:除了选择武将出征外基本遵循统率>智略>适性的原则(在他们的情况下智略比适性更重要)。例如伊达氏侧重于铁炮与军马的发展;毛利主攻建造攻城器械;上杉武田则优先军马发展而减少铁炮投入。这些中小大名的工作队设置少量兵力以节省时间提高战斗力,并限制兵粮库建设的选择。当然那些不太重要的小势力就没怎么动他们的配置了...毕竟很快就会被吞并或者消失不见。开局阶段四个四维低的大名会被流放去种地发展资源。老和尚开始挖人活动,在二月间找到了一个忠诚度不错的种田党*1(像伊集院义理这种忠诚度不高但运气好的话还是能挖到)。实际上也能挖到一些城管角色……不过他们实力有限难以发挥作用所以就留在原地安心种田等待岛津来袭吧!门口建8个旱农田即可应对抢夺町的需求。到了八月份岛津真的来了!从他的队伍里成功挖掘了一个忠诚7X的伊东将军——他与岛津相性极差可能是每局都能捞到的好手之一,并且还能带一队士兵回城增援我们。通过派工作队修筑建筑堵路的方式非常有效……只是成本稍高些并且士气管理也需要注意保持黄线以上状态以免影响战斗效果~

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