
农民
各位高手们,我看了你们分享的速攻策略、城市交易技巧以及资源管理心得,真是佩服不已。虽然我自己还没实践过,但还是想把我的一些小发现和大家分享一下,请大家多多指教。首先,城市的选址很重要。如果坐落在河流或山脚下,生产效率会比较高;而沿海的城市则适合发展航海业。如果你不打算频繁参与海战或海上外交,内陆首都也是个不错的选择。远程兵种有个特点:它们不能抓
农民或者占领敌城,必须近身作战——比如火枪兵就是如此。
电脑AI似乎比较固执,在防守时可能会集中攻击你的城墙。一旦守不住城市,你可以先消灭掉
电脑的近战部队,远程部队会被困在城外无法占领你的地方。利用每回合的城市回血和反击机制可以逐一击破他们。诞生地的位置对初期战略至关重要。周围有很多
电脑势力的话,可能需要时刻准备应战——毕竟
电脑也遵循远交近攻的原则。开局时拥有奢侈品如
大理石确实有优势于金子初期价值高。不过关于修路的问题嘛……虽然有人认为花费大不划算,但我认为它能加快军队调动速度,并且据说连接首都还能增加金币产量?至于具体长度和收益增益还不清楚。每个国家都有其独特的优势和发展重点!例如在
美国玩的话,早出自由民兵能让你在对抗同等对手时占据上风因为速度快得惊人。传教士是游戏中的重要元素之一。逮捕敌人传教士可以防止宗教同化并宣战对方没错儿!但要注意的是被捕获的传教士只能传播他们的信仰给你自己的城市……教训啊!与
电脑进行外交就像一场微妙的游戏策略较量:都是为了自身的利益而讨价还价,并非真的友谊存在。扩张边境可能会引来假途灭虢的危险情况发生在我身上了……弱国间的和平谈判往往难以维持——现实生活中也是如此。人口过多会导致城市快乐值下降,在
印度这种地方尤其明显(由于特殊算法),所以保持适度的人口规模很有必要,并通过傀儡控制或兼并来平衡发展需求。奢侈品有时也能提升居民幸福感!地形因素不容忽视:弓箭手、机关枪等武器受限于射程问题只能攻击邻格;投石车和大炮这类需要预设目标才能发动攻击的动作,则消耗额外行动力。兵种之间存在着相克关系:长枪克制骑兵、骑兵克制一般步兵;然而远程单位仍有其战术优势及走位的重要性不可忽视。最后提醒大家注意资金管理:一旦资金为零后不久(可能是五个回合左右),所有单位会被强制解散!因此经济状况一定要密切关注才行啊你可以在**的文明5:众神与国王专题站找到很多相关信息,网址是
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