
贸易
原本以为幕府将军2的无双模式应该相对轻松,但那个武士之殇的拓展内容突然变得棘手许多。尽管我费尽心思、不断挑战,最终还是在不懈奋斗中实现了无双难度下的上洛目标,虽然方法可能不算高明。大家别笑话我,我不是游戏达人 具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现: 1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说
贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。 2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。 3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。 4.
贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。 5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。 这么多坏处之外有一个好处: 1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。 2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。大家好,分享一下革新之风的第一期内容