
警察
我想了解的是,如何最优化地配置工厂和农场的比例?另外,请问有什么方法可以识别出哪些货物将用于出口 以下是各位网友给的意见和答案: pp5566:我都一间加工厂三间农场..打到后来钱都是 -2万多 然后瞬间赚钱后又变 +2万多..(我不是靠旅游业赚钱的,老实说旅游业应该不会像这样,可以稳定成长) LYCLYC123:我感觉2:1就可以了~工厂升级了再多加第3个~~~3间农场的话有时候会出口一部分原材料~~选中农场有赢利的话说明原料产量大了~~ 旅游业也还是挺赚钱的~~关键是选对地方~选中网格那个~再选小岛的~~就可以看风水~~游客写的预计消费数字好象不是他一共带那么多钱~而是他可以接受的~每次消费的数字~~ 因为150游客那关我才接待了也就100个不到就完成了2万5的奖励任务~ darkking1200:游客主要是好在稳定的很,而且一到春假可能能给你个惊喜。其实游客也有增长的啊,后面那些有钱的游客一票几千几千的就过来了。 vivipig:如果是塞车比较严重,以rum为例,3.5个农场可以满足一个rum厂,如果塞车比较严重,就4个糖的农田,然后一个rum工厂,我350人口,就单一rum产业盈余也有5.6w。的天赋是加100%rum的出口价格。 dodflower:目前肯定的是一個工廠可以應付兩個,工人素質高的話 說不定三個都沒問題 liuxingliang:工人素质应该和在职时间有关的吧,
警察都是啊,薪水是提高效率的吧 R10:一般1.5:1差不多了,2:1就最理想,农业多生产的可以拿去买 agp33:旅游和石油赚钱稳啊,多造点大酒店观光点,钱多的不知道怎么用. pp5566:我一个加工厂都三个农场,稳定后一年盈余都是7万以上的收入(前期不会那么多,下面有解释) 把三间农场每年工人的薪水的花费每间2600多元 x3 = 8000多元给扣掉,这样还是有盈余6~7万 而且我加工厂员工还只用easy working(增加产量的有研发),说实在的1:1实在太浪费盖加工厂了.. 其实加工厂赚多少主要是看1.塞车程度 和 2.腹地大小 来决定的 如果没有特别注意把餐厅或是
医院盖太远 那么工人或是农人出去吃饭或是看
电影或是去看医生就会花非常多时间 这个时候就会看到农场或是加工厂上头出现货物然后打叉 这个意思表示这个工厂或是农场已经很久没有货物进来了(注意唷,这意思不是货物太多..自己按一下工厂或农场就会看到存量=0, 而且被矿区被我挖完的矿场,没去管他最后就是会出现这个标志,所以我确定这个标志就是这个意思) 另外腹地大小非常重要,因为农人一开始不可能立刻就把农田造满 但是如果你看到他在这地方都没有造田,你就把其他东西盖下去的话 这样农人是造不满田地的,一个农场最多可以造六块田,对应六个农人 只要你足够的腹地给他,最后他就会慢慢造满的,这样一间加工厂就赚超大了...从图中观察,有三个
咖啡种植园,当农人们忙于耕作时,总共展示了17块田地,这意味着每个农场大约拥有6块左右的土地。因此,在规划时务必要考虑到扩展空间,切勿设想他们一开始只经营少数几块田就迅速扩张建设