
原神
夜兰/行秋作用区别 挂水:挂水能力行秋(此观点限于行秋至少二命,一命雨帘剑多一把,二命元素爆发持续时间延长三秒,我知道有些人会说六命呢,那个是提高充能,二命够比较了,提六命不过锦上添花)强于夜兰。举一个火c例子,比如胡桃。0命夜兰无法单压胡桃,但行秋可以。除非夜兰提升至二命。行秋不单单只有大招,战技在周围生成的雨帘剑也可贴脸给敌人挂水。对于近战火c比较友好。不用担心抢蒸发反应,火c打蒸发自然是先水后火,总不可能先火后水去服务水吧? 如果火c是宵宫,可以考虑夜兰。夜兰的e可以对群使用,缓解宵宫的对群问题。行秋略败,加上雨帘剑只能贴脸挂水(对于水帘剑其它效果在下面第二个对比讨论),宵宫作为普攻流弓箭手,最好与怪保持距离。夜兰的水箭自带追踪效果,可虚空锁敌,如:深渊法师在夜兰水箭击中前闪现,夜兰的水箭可追踪过去。而行秋的水剑是直射不能拐弯。
功能对比 行秋功能:释放战技可减抗加伤,以及回复少量血量,若主c角色抗性不足,队伍又无护盾角色,可用来弥补此短板。周围的雨帘剑可贴脸挂水,元素爆发的水剑可协同攻击挂水。及微保命能力于挂水一体。可保队伍下限。 弊端:水剑直射不能拐弯,有可能空剑及无法挂到水。 夜兰功能:e技能伤害稍可观,对群效果甚好,可弥补如宵宫等角色的对群短板。大招的水箭自带追踪效果,可虚空锁敌。几乎不用担心空箭的问题。天赋还能进行伤害增伤最高至百分五十,也可作为增伤拐位使用,就业范围极广。及挂水与增伤能力一体。可提高队伍伤害上限。

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