原游戏的分辨率是1280x720,如果窗口化后变成1024x576,背景理论上应该是真正的720P。然而,角色本身的像素很小,放到这么大尺寸里就得放大很多。在实际游戏中,人物看起来像是被硬生生拉大了,显得有点模糊。相比之下,KOF12在放大的时候没有这种失真感,更像使用模拟器的两倍缩放功能直接变大,并且保持清晰度(我试过确认了这一点)。拳皇13这样处理导致像素锯齿很明显。这样的设计似乎有些浪费空间,并且对于玩家想要导出角色GIF来说几乎不可能实现。附上一张图对比一下拳皇13的角色原像素和GGXX、BB的大小以供参考。SNK这么做可能是因为他们沿用了自家的老平台标准——304X224像素已经习惯了多年,并且他们的美工工作并没有因此而欠缺任何细节。实际上,拳皇13的人物精细度在我看来甚至超过了GGXX和BB,只是不明白为何要放在高清背景中如此放大。总结拳皇13并不能算作真正意义上的720P高清格斗游戏,在人物与背景的比例上显得很尴尬难以判断其真实效果。希望未来能有更好的解决方案出现,比如按照原始分辨率制作。以上都是我个人的看法和分析,请大家指正错误或分享你的观点。毕竟每个人的感受可能会有所不同嘛...如果你对拳皇13感兴趣,可以浏览一下这个专门的网站:http://www.ali213.net/zt/kof13 ,那里有很多相关资讯和玩家分享的内容
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