
远视
我观察到,撤退时部队似乎对远程攻击有所减缓,但面对近战冲突,感觉不到明显的差异。无论对抗哪个种族,如果英雄选择撤退却被密集的近战围攻,结果还是挺惨的。那个英雄其实有个加速功能,在追击时更为适用,只是这意味着要放弃常规增伤的灵气效果,频繁切换实在麻烦。关于利卡特这个单位,我觉得它非常实用多面手。它可以作为压制敌人的重火力、守护建筑或者应对强敌如三级
远视者这样的对手。甚至可以出两个来确保在战斗开始前就解决掉对方的核心英雄。对于像战争首领这类难以对付的近战英雄,至少能通过拉扯让他们远离战场。比如遇到有高血量加成和imba炮塔的蜂巢暴君时,绝对不能让他留在战场上无防备地被攻击。而且利用隐形技能抓取敌人英雄的时候,即使躲在部队后面也并不容易暴露自己。总结在实战中灵活运用这些特性很重要,并且根据情况调整策略是关键所在