
屏幕
我自己是那种一眼就能看出60Hz和120Hz区别的人,只要
屏幕有大动作滑动,差异就非常明显。高刷新率的画面就像吃了德芙
巧克力一样顺滑。不过,对我来说,任何设备的刷新率只要达到60Hz就足够了。因为60Hz本身已经让人感到流畅,有兴趣的朋友可以试试在玩游戏时将帧率限制到30、40、50或60。当你把帧率设为30时,会明显感觉到卡顿;40帧时情况有所改善,而到了50帧左右,画面就已经进入流畅的范畴了。除了对反应速度要求极高的游戏外,大多数游戏在这个区间内都能正常游玩。从50提升到60帧时,你会感受到类似高刷的那种丝滑感,但这种感觉会在一段时间后逐渐适应并消失。对于普通人来说,使用体验上的差异其实并不明显才是正常的。比如刷网页时,大多数人都是等页面停止滚动后再看内容,所以即使没有高刷新率,也不会影响正常使用。高刷的优势主要体现在内容滑动的过程中,只是那一瞬间会更舒服一些。另外,现在的流媒体视频大多是30帧或60帧,如果你习惯了30帧的节奏,突然看到60帧的动画反而会觉得不自然。当然,如果仔细去感受,肯定还是能察觉到两者的区别,但这已经失去了日常使用的意义。那些坚持非高刷不可的人,难道真的不看流媒体吗?事实上,高刷技术最初是为了满足
射击类游戏的需求而诞生的。这类游戏的画面运动幅度大,操作精度要求高,因此高刷新率可以让画面更加流畅,操作也更跟手。但需要注意的是,视觉上的流畅感与
人类的实际分辨极限是两回事。打个比方,这就像是一场75分及格的考试,考80分和考90分其实都达到了目标,虽然90分更好,但如果用起来感觉不到差别,那也是很正常的事情。