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蜘蛛
界面左下角可以控制镜头大小缩放,按M键可以呼出地图
下面数字1-9是技能快捷菜单
按B键可以打开技能窗口,直接拖拽技能图标到快捷栏上即可 快捷栏共有9行,按 Ctrl+1 至 9 ,可以快速切换到该行技能栏,按1-9可以直接激活技能
再往前走一点,启动地面上的开关(左键或右键激活取决于你之前的游戏设定)然后过关! 死灵法师,也就是会招骷髅会魔法攻击还会用近战武器砍的那个,他有个技能是成片秒杀,只能用连续的陷阱对付他。 两个牧师,互相加血没有蜘蛛debuff的时候完全打不死。我很难想象有三个牧师走在一起的时候有谁能挡住他们。 有些英雄会无视任何需求房间,义无反顾踩掉或者无视所有陷阱,无视途中所有怪物,快死也不喝药,直到攻击到该英雄刷新时发现的怪物。 首先,造声望物品到10,继续造下一级声望物品(效率高)直到灵魂能量不足,注意把这些声望物品摆到你永远不会用到的地方去。造完之后再给英雄加点,防止误用起始能量,推荐物理攻击型英雄,砍双牧师比较好用。 其次,挖一个牢房,大一点比较好,后期要关很多人,刚开始单人牢笼不要太多,五六个就够,不够再补 然后,从英雄刷新口开始设计你的地下城,推荐设计如下: 1. 尽可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄一瓶的药水但不要干死他,如果你不想中后期被死灵法师秒掉的话; 2. 在几个陷阱之后,布置一个图书馆和一个武器库满足英雄的武器和知识需求,两个房间最好连续放置,中间不用陷阱,让英雄迅速收集灵魂能量,在其中一个房间放置一个最低级的怪物保证范围; 3. 在图书馆和武器库之后开始挖陷阱通道,通道和通道之间墙壁厚度以两格为宜,转角相对亦然,一个厚度的墙壁看不见是否有挖墙指令的绿色,不小心凿穿的话损失巨大; 4. 第一个通道不要过长,在第一个转角处放一个宝箱,600就行,保持英雄不满足防止离开; 5. 后面的陷阱通道,一定要足够长,少拐弯可以充分利用空间,中间维持范围的怪物最好用蜘蛛,不会乱跑; 6. 保证通道长到足够杀死绝大多数的英雄后,造一个小房间放上两个蜘蛛和两个蠕虫,防止盗贼进到中心区; 7. 设计好之后,再把怪物房和中心区连接起来,让你的地精开始挖坑,然后再设计第二个入口,通道只能有一个地精挖,前期还是很漫长的 任务相当简单,看完主角把地下城交给忠心的老哥布林自己带着“母狗”(当然你也可以自由YY X奴什么的)隐居以后就开始挑战沙盘模式。下面说一下我的经验。 首先,我们聊一下肉猪需求(老鸟别喷我,总有汉化不成功和没玩过的) 需求有一个数值,按满足程度从高往低减,直至消失。分为: 1.知识、图书馆满足 2.装备、武器库解决 3.S或者M属性、这个不用我说了吧……战斗解决。需要注意的是S属性不管对谁造成伤害都可以,而M属性受到主角攻击是不减少的,但是貌似受到陷阱伤害也会减少。 4.金钱、宝箱就是干这个用的…… 地下城的自由地图难度分为地下墓穴(初级),神殿(中级)和地狱(高级)三种。每种固定肉猪种类。 初级是魔法见习生和初级冒险者,需求单一,非常好伺候。 中级是法师(一般是需求知识,装备和钱,偶尔会蹦一个S属性出来,不过可以忽略不计。) 盗贼(固定开锁,金钱,剩下一个一般是S,偶尔有装备需求) 战士(固定装备和金钱,剩下一个M多S少,可怜的防战们,我一直以为你们是生活所迫,原来还有不和谐的快感在里面啊……) 高级是圣骑士(装备,M,知识,时下流行的防骑奶骑双修。) 狂暴战(钱,装备,S或者M,我所不能理解的快感……) 刺客(固定S,金钱和解除陷阱。军装和竞技场装别来混副本)普通玩家(与刺客不同,充满关怀,热衷于阅读书籍并给予治疗,但也要遵守规则,在下副本时不要过度堆叠耐力或防御属性。)
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