
轰炸机
作为一个战棋游戏爱好者,我最近发掘了一款新作,还在沉浸于其中。起初由于可能是汉化的问题,遇到了不少困惑点。在寻找攻略时碰了壁,所以决定分享一些个人体验给新手们参考。当然,高手如果能给予指导或纠正错误就太好了。这款游戏让我想起初中时代的世嘉大战略,其实上手还挺顺畅的,期待与大家一起探讨和进步 先说一下这个游戏的历史背景是二战时期的北非,德意联军和英军在抢地盘,历史上隆美尔指挥的拖拉机和坦克混编军团打的英国鬼子落花流水,后因补给问题而战败。 首先分析一下这个游戏的兵种,兵种分为海陆空,但海军是配角,很少出场,不能生产,有出场也是可控的友军,不带入下一关的。 空军为了战斗机、战术
轰炸机、战略
轰炸机三种,战斗机不用多说,是空对空;战术
轰炸机是对地的;战略
轰炸机是对舰的,还有可降低城市及要塞的防御力,对地面目标的攻击力很低,一般只能打掉1。 陆军就复杂一点,分为步兵,坦克,侦察,火炮,反坦克,防空。 本作中的步兵那是相当强大的,无论是打飞机、坦克、军舰,还是拆地雷(坦克拆雷那牺牲比是1:1)无所不能,防守要塞或城市时那叫一个强,坦克来打那是找虐,配上走八格的车子,比坦克还要快。 侦察车可以分段前进,本人在游戏中配了两辆。 火炮分为一般的和自走的,射程有两格的和三格的,本作的火炮直接杀伤力不是很强,或者可以说有点弱,但被火炮打中的单位会被镇压,其他兵种再打这个单位时就轻松得多了,镇压越高越好,右击敌方单位可见,火炮是攻击防守中的步兵最好的武器。本人游戏中普通的配了三个(两个是第一关送的),自走的四个(其中两个系统在某关送的)。 反坦克炮也分为普通的和自走的,普通的第一关有送一个,不好用,被我故意牺牲掉了,自走的可以配上一两个意思一下就好了,没有坦克好用,胜在便宜,不作弊的话可以多买几个。 防空我喜欢用战斗机,自走防空买了一个,极少出场,不过88毫米空地两用炮就很不错,历史上隆美尔就是用88高射炮改成平射来打坦克的。 最后说下坦克,德军的都很不错,用作弊码的话可以买到最终极的,也可以买英苏的,不过都没有德军的好用,终极坦克是鼠式,各数据都是最强的,不过速度只有三,外观也不好看,个人还是喜欢虎II型。 兵种说完说一下数值,数值分为燃料、生命、弹药量、经验、杀敌数、
移动、视野、攻击范围、攻击力、防御力、主动性。其他的不多说,就说下经验、杀敌数和主动性。 经验值每加一百,可出场的兵力上限加1,原始是10,攻击力、防御力和主动性也各加1。按游戏开始时所选择的难度,经验获得的难度也不一样。上三百以后加的就极慢了。 杀乱数和荣誉有关,也就是勋章,勋章的功能目前还不清楚,也许就是好看吧,分档是50、100、200、300,以此类推。 主动性,按我个人的理解是谁的主动性高谁先开火,当主动性相同或只差一点点的时候就是随机的了。 这里说一下英雄,虽然英雄也是数值之一,但把他单独分出来说。英雄加的属性有
移动、视野、攻击范围、攻击、防御、主动性。目前为止,通过SL大法,我随出来的属性,
移动只有+1,视野+1,攻击范围+1(限火炮)、攻击+1+2+3(系统送的意大利自走火炮有一个是+5的,但自己随不出)、防御+1+2+3、主动性+1+2+3。因为游戏我才玩到一半,有可能是我随的还不够多,目前是只发现这些了。 个人认为侦察车最好的英雄是加
移动、视野、防御,战斗机是攻击、防御、主动性,
轰炸机是攻击、防御,坦克是攻击、防御、主动性、
移动(虎式和鼠式一定要加,不然太慢),火炮是攻击范围,步兵是攻击、防御、视野(当侦察来用,后期有走8格的运输车,已经比坦克快了,为了不和大部队脱节,还是不要加
移动了) 步兵、坦克、战斗机、战术
轰炸机有一部分是有精英部队的,精英部队就是花色和普通部队不同,数值有两到三项比普通部队高1,还不占出场人数,相当好用,重点培养对象。目前只发现有的关开始时有送,买不到(除非作弊)。在这款游戏中,货币似乎等同于威望值的积累方式我不太明白,听说可能是攻占敌方据点时会有提升,不像世嘉的老战略游戏那样每回合每个城市都会有固定的收益。另外,达成特定目标也会有所增加。如果哪位大神了解详细情况,能否分享一下心得?让我们一起交流探讨