
僵尸
以点选模式为例,我来详细讲解一下这个概念 这个游戏偏向植物,
僵尸再厉害,最后一轮赢的概率依旧很低。并且从奖励来看,植物输赢只差2000金币,但是
僵尸却是只有赢了才能获得较高奖励,但事实上是输比赢多。 因此植物在劣势情况,且无法挽回时,就尝试多杀敌人,杀人多最后的金币没准比最终胜利的
僵尸的金币还要多。并且由于植物多次击杀骚扰,也会使得
僵尸忘记本职占点,而花费较多时间与植物PK,最终没准还由于时间耽误,导致植物最终还是胜利了。只能感慨游戏设计似乎更偏爱植物一方,
僵尸要想胜利就得势在必得,毕竟植物角色总是笑到最后