
王者荣耀
有趣的英雄机制设计难。英雄数量够了,王者目前出英雄面临的其他问题是英雄机制越来越难设计了,一百个英雄也基本把手机能出的机制都出了个遍,边路而且玩家对英雄要求还挺高 。记得曹操之后的铠,孙策,狂铁都被叫曹系战士,曹系是指短手,短位移,高回复,低爆发的团战重装战士,砍王选手。当时一直有玩家说王者荣耀出的英雄越来越单调就是这个原因,机制基本都出完了。后面的猪八戒,蒙恬新英雄基本个个带霸体,免伤,回复,控制,多机制融合,技能介绍长篇大论,乱七八糟。阿古朵是其中的典型代表。而其他方向上王者荣耀又会更喜爱多形态,多技能的英雄设计,这样看起来就不会和前面的英雄撞技能。所以天美的确是不愿意继续出新英雄了,因为后续出新英雄已经是必然导致损耗王者荣耀游戏寿命的结果了。
新英雄与老英雄有矛盾。王者荣耀和氪金的抽卡游戏不一样,出一个赚一个的钱,老角色基本上塞仓库,所以就不间断的一直出也没关系。但moba新英雄出了,老英雄的强度和整体的平衡也不能不管,而且英雄越多保持整体基本平衡难度就越大,新英雄要保持强度要占用大量资源去宣发,老英雄也要不断调整和重做,游戏环境也要一直改。比较经典的镜上线要宣发,官方加成,kpl和刘邦的组合太超标怎么办,刘邦大招直接从40%免伤砍到20%,体验服现在还在砍黑色的圆圈双抗。英雄就这么多,王者荣耀全明星计划更多是噱头,蒙恬,猪八戒,马超上线后马上就是边路的半壁江山,而你有多久没看见过花木兰和达摩皇城PK了。当时铠孙策上线初崛起,曹操边路到现在也是拿不出手。

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