
三星
人去世了,你才知道已经尽力抢救了。去年JDG拿下了除S赛外的所有冠军,今年
三星包揽了上半年的所有桂冠。这两支队伍,再加上今年春夏两季夺冠并拿下MSI亚军、S赛亚军的B
LG,在过去一年半的时间里,他们几乎压制了T1大半年。然而,对于T1来说,只要赢得S赛,就能实现赢者通吃,垄断整个行业的大部分流量与资源。这种对流量和资源的垄断并非像游戏中的单局胜负那样不影响下个赛季。上赛季的垄断意味着其他队伍如果不在下赛季继续大额投入,就只能面对更少的流量和资源。而T1则能够凭借这些丰富的资源进一步完善队伍构建和盈利模式。即便有些队伍在S赛中失利,输掉了一整年的努力和希望,它们仍会继续投入。然而,他们会发现,那些限制他们的工资帽并不适用于T1和Faker。因此,其他队伍为了组建足以挑战T1的银河战舰,只能不惜血本地投入资金,而拥有为Faker量身打造工资帽豁免政策的T1却能省下这笔钱,用来组建一支顶尖的分析、战术和赛训团队。对T1以外的队伍而言,唯一的翻盘机会就是S赛。然而,S赛与其他比赛的最大区别在于其漫长的赛程。常规赛每隔两三周就会换版本,MSI的赛程最多持续20天,而S赛的赛程超过一个月,淘汰赛之间的间隔最长可达一周。这对已借助资源垄断优势建立起完善分析、战术和赛训体系的T1来说极为有利。在MSI或联赛中,你可以让T1措手不及,但即使如此也无济于事,因为S赛的T1有足够的时间研究版本和对手,最终实现赢者通吃。如果没有这一区别,我们或许可以说技不如人,甘拜下风。然而,这一客观存在的差异表明,拳头
公司也希望借由T1和Faker的垄断赚取更多利益。上一次T1形成这种势不可挡之势时,
三星终结了这场垄断,让游戏焕发了第二春。但这种第二春的根本原因在于当时人们依然愿意继续玩这款游戏。而如今是2024年,即便S15由GenG、LPL甚至欧美队伍夺冠,也无法改变这款游戏日渐衰落的趋势。许多新兴且蓬勃发展的新游戏正在涌现,既有PC端的也有
移动端的。那些不愿看到垄断的玩家和观众为何还要陪太子读书?T1和Faker在S赛上的强大让我心服口服,但这并不能怪他们。他们确实吸引了很多粉丝,但当年的ROXTiger难道不也同样吸粉吗?事实上,正是拳头
公司终结了每支ROXTiger这类战队生存下去的希望,不仅仅是捉襟见肘、为爱发电的
老虎队,甚至连星光熠熠的银河战舰也失去了这种希望。