
欧洲
如果你跟我一样,自打第一代就不再接触,或者从未尝试过这款游戏,我建议你先从Easy模式开始。这样可以从犯错中积累经验,然后再挑战更艰难的关卡 这个游戏很注重的是资源分配跟战术运用, 看你在战术的用法有些技术升级根本就不用去碰 (譬如说, 我偏爱用"活人" 所以机器人我基本上不去研究, 不过幽浮型机器人还蛮有趣的说不定会开发) 基地: 基地配置很重要, 实验室, 工程部, 雷达, 电厂都有连接的Bonus加成, 所以一开始就要想如何配置了 (拆掉重盖很浪费). 目前看来2X2应该是最理想的 雷达: 能盖Nexus 是最好, 因为一次可接四个雷达, 我没记错的连接加成多加一个雷达link, 所以如果是1XNexus + 3X传统雷达(2X2配置) 就有10个雷达, 如果是2XNexus+2X传统雷达就有14个. 总共有16个国家在资助你, 就看你怎么配置 个人建议是先1个Nexus对3, 之后有钱在慢慢换成2~3个Nexus 实验室跟Workshop: 3到4个应该就够了 电厂: 2X2配置, 三个传统电厂跟一个蒸气电厂, 我觉得外星电源厂太贵了, 不经济实惠 地点选择: 一开始我认为不要选
欧洲, 研究员每个月都会补给, 接任务也会有, 钱是初期最难拿到的, 新手建议先设在
美国, 飞机维修也挺贵的. 主要抢先把雷达布满吸钱 PS 重玩一次就可以开基地在非洲, All in (每月资金+30%) 实验跟开发: 能活抓外星人就要活抓, 然后抢先开发雷射来福枪跟电浆来福枪. 因为你主要的成员都是冲锋跟支援, 所以抢先开发是最好, 然后看你怎么用你的队员, 不要制造出多余的武器跟防具. (当然过渡防具是需要的, 雷射枪也算过渡) 理想上防具我觉得这样配 Heavy: Titan Armor Assault 跟Support (冲锋跟支援): Archangel (飞来飞去挺过瘾的) (也可以让冲锋配Titan, 看需求) Sniper: Skeleton (让他当
蜘蛛人去高处狙击) 还有, 一定要开发Firestorm 战机跟电磁炮, 你的小队有好武器你战机打不下幽浮也没用, 还会让国家跑走, 战机跟电磁炮一定要优先 战术: 看人拉, 我通常是重装X1, 冲锋X2, 支援X2, 狙击X1 有几个技能,我认为必备 重装: 弹群(全象
射击其实也很好用, 不过到后来有狙击其实也有点可有可无就是了) 压制(冲锋就可以跑后面补刀) 热能弹药(后期有机器人, 很必要) 危险区域 暴乱 冲锋: 战略意识(后半段有一堆外星人重型人肉战车, 不要让冲锋白白死去) 雷光一闪 冲刷(把外星人逼出来) 近战专精 韧性 (可以看到, 冲锋我主要是希望让他们能生存下来, 毕竟, 好的冲锋很难培养) 支援辅助: 交叉
射击 战场医师(后期有用, 重战车打人很痛, 还有手榴弹) 重生(这技能让我救了我的重装队长) 浓烟(另外一个也不错看个人) 拯救者+ 岗哨,我会建议一个队员用一个 狙击: 团队视野 枪手(有时候被外星人骗到很好用...) 致残
射击 机会主义者 枪王 对战兵种打法: 我只说到中期, 后期有超能力应该又是不同打法 对会用脑波的打法就是夹击, 前面两个人+Sniper 跟他们斗, 冲锋从后面绕过去补刀 对重战车: 所有人全部猛轰就是了, 务必看到就打死免得他追打很痛 每一回合开始, 先用狙击手爆头一两个在换冲锋跟重装攻击 如果看到数个重装车或会把人变成
僵尸的外星人, 有必要就用
火箭筒一口气炸掉 这样通常都不会死伤太多如果条件允许,当外星生命只剩一点点血时,我会果断冲上去用电击把他撂倒