
任天堂
尽管R星因热咖啡事件对PC玩家态度冷淡,但毕竟那是GTA。即使上一代首发仅限旧主机版,一天卖出一千万份的纪录也是今年才被打破。无论如何,它的影响力依然不可小觑。这款游戏是否会延期至2026仍是未知,若按时发布,它有望成为TGA的强劲竞争者。今年重温GTA V时,仍觉得它像是一款美国生活的模拟器。这些年美国发生的各种事件,是否会被融入游戏中?只要不是强行说教,其实也没什么不能接受的。
年初就有真三国无双起源和怪物猎人野地这两款游戏。对我来说,虽然更偏爱战国无双系列,但这次玩了真三国无双起源的试玩版后,兴趣大增。真三国无双8不仅游戏体验差,优化也糟糕,没想到起源这一代在高画质下表现出色,光荣还特别为低配置的Steam Deck做了优化,玩起来非常顺畅。至于试玩版的感受,别人已经总结得很到位了。2025年,我大部分游戏时间肯定花在怪物猎人上。无论是与老友们彻夜奋战,还是加入公开房间与全球玩家联机,这些早已成为我作为资深猎人的日常。这次有了跨平台联机功能,若有人刷任务遇到困难,尽管找我帮忙。这十五年来,游戏的乐趣从未减少。

咖啡
看这款游戏预告时,我疑惑为何学JRPG非要学日本不穿鞋的特色,味道重,不用多加盐吧?
我主要关注战斗中的QTE系统。时尚轮回,QTE的优点在于其华丽的演算动画效果,但缺点是突然出现且刺眼。重新引入QTE,是为了让玩家通过直观操作掌控暴击等概率属性,还是仅仅为了避免玩家在执行指令时感到无聊?这种设计值得思考。天国拯救2、文明7、无主之地4和宣誓等游戏预计在2025年发布。我对天国拯救2很期待,毕竟一代还有个成就没达成。
期待第二代也能取得如此辉煌的成绩。明年会非常精彩,全年都令人兴奋。另外,PS5版夺宝奇兵发布了,为了那段37年的回忆,我一定要买一份。
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