2025-12-16 14:47
布尔运算在3D建模软件中是一种常见的操作,但在某些情况下可能会出现额外线条的问题。通常情况下,这种问题可以通过将布尔对象转换为可编辑多边形,并选择多余的线和点进行删除来解决。然而,如果使用超级布尔运算,则可以连续拾取多个物体,并且在转换为可编辑多边形和叠加修改器之前,布尔面上不会出现乱线。此外,在编辑面板中可以使用不同的布尔模式对每个布尔对象进行操作。在我们做毕业设计时,在建筑上挖窗户时会经常使用到布尔运算,并且到分材质ID(ID)时也相对容易。
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