军团要塞2重装兵机枪伤害与射速如何?

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心新

2025-12-07 16:45

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军团要塞2里,重装兵以机枪为主要武器。这个职业能在瞬间造成高额伤害,子弹伤害高且射速快,平均每秒可发射10发子弹,不过其移动速度相对较慢。

伤害与作用时间 子弹类型:子弹 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:13.5/每发子弹 基本伤害100%:9/每发子弹 最小伤害52.8%:4.5/每发子弹 近距离:50-54/1发、500-540/每秒 中距离:5-30/1发、50-300/每秒 远距离:5-10/1发、50-100每秒 暴击:27/每发子弹 小暴击:12/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.1秒 结束时间:0.87秒 ps:以上皆为大约的计算值。

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格林机枪(Minigun),是重装兵的预设主要武器,而重装兵本人亲密地称呼它为「莎夏」。 「莎夏」是一把格林式转管机枪,由一个大型弹药桶、多根枪管和两个手把构成。 这把机枪在游戏中是最强大的武器之一,因为它具有威力强大的子弹以及超高射速。它可以在一秒钟消耗10 发弹药,不过它的伤害范围会随着射程遍远而衰减。每发计量表的弹药数,都会发射出四颗子弹;如果两百发弹药全部打光,那就等于有800 颗子弹发射出去,不过随着距离变远,格林机枪的伤害值也会大幅下滑,子弹的散布范围也会变广。

如果要开火,这把机枪需要大约一秒来让转管到达正常速度来准备就绪。玩家可以先让机枪运转(热枪)而无需浪费弹药。当机枪在运转或是开火时,重装兵的速度会明显减慢(降到原来速度的47%)而且重装兵在预转状态时,是无法跳跃或者是切换武器的。另外如果重装兵在热枪时蹲下的话,就会完全无法移动。不过,重装兵在半空中时是可以让机枪枪管旋转的,这代表他可以从转角跳出的瞬间就开始热枪,并给敌人来个惊喜的攻击。 如果重装兵在他的格林机枪热枪或是开火时被睡魔击晕,机枪仍然会在被击晕的时候持续运转。 查看军团要塞2攻略大全

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:13.5/每发子弹 基本伤害100%:9/每发子弹 最小伤害52.8%:4.5/每发子弹 近距离:50-54/1发、500-540/每秒 中距离:5-30/1发、50-300/每秒 远距离:5-10/1发、50-100每秒 暴击:27/每发子弹 小暴击:12/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.1秒 结束时间:0.87秒 ps:以上皆为大约的计算值。

铁幕(Iron CurtAIn)是属于重装兵的促销主要武器。这武器看起来是一把用木头和金属制成的格林机枪,弹药桶上还有着共产主义的锤子镰刀标志,旁边则有着硝烟的排气孔。这个武器应该是重装兵他自己制作的。 这个武器的功能和格林机枪是完全相同的。 在《道具扑克夜》的某一回合时,只要重装兵拿出的不是现金而是铁幕当赌注的时候,击败他即可在TF2 获得这把武器。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:10.13/每发子弹 基本伤害100%:6.75/每发子弹 最小伤害52.8%:3.38/每发子弹 近距离:32-40/1发、320-400/每秒 中距离:3-20/1发、30-200/每秒 远距离:5-10/1发、30-60每秒 暴击:20.25/每发子弹 小暴击:9.14/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.1秒 结束时间:1.16秒 ps:以上皆为大约的计算值。

娜塔莎(Natascha)是一把可以透过解锁成就取得,专属于重装兵的主要武器。它的外表很像原本的格林机枪,不过黑色的弹药桶外加了一条链状的弹药。 当娜塔莎发射的子弹击中目标时,目标的移动速度会短暂地减慢,移动速度大约降到113 HU单位(正常步行速度约为每秒300 HU单位),而减慢速度的效果会随着距离而减小,范围从距离512 HU单位至完全没有效果的1536 HU单位。这表示如果在近距离击中敌人,减慢速度的效果会较快发生,而如果从较远的距离击中敌人,减慢的效果就会随距离越来越小。

娜塔莎虽然具有让重装兵在热枪(枪管旋转状态)时伤害抵抗力增加20% 的优点,不过这项优点只会在生命值低于最大值的50% 时才存在。此外,另一缺点是子弹的威力比原本的格林机枪还要弱25%,而且进入热枪状态要比以前多花30% 的时间,因此使用娜塔莎需要花更长的时间和提早准备射击,才能够较容易地击杀目标。 达成16 项重装兵成就的玩家,可以获得娜塔莎当作达成里程碑的奖励。

伤害与作用时间 子弹类型:子弹 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:16.2/每发子弹 基本伤害100%:10.8/每发子弹 最小伤害52.8%:5.4/每发子弹 近距离:60-65/1发、600-650/每秒 中距离:6-36/1发、60-360/每秒 远距离:5-12/1发、60-120每秒 暴击:32/每发子弹 小暴击:15-22/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.1秒 结束时间:1.31秒 ps:以上皆为大约的计算值。

黄铜野兽(Brass Beast)是一把由社群制作,专属于重装兵的主要武器。它看起来是一把黄铜色的古董格林机枪,整个几乎是用黄铜来制作而成的,与1861年Richard J. Gatling 所制造的原始加特林机枪有许多相似之处。

这个武器每秒所造成的伤害比原来的机枪还要大20%,而且在生命值低于50% 时进入热枪状态(枪管旋转状态)承受的伤害值也能减少20%。但缺点是更久的进入旋转(热枪)时间,和转枪时更慢的移动速度。因此,当玩家使用机枪时几乎是无法有效移动的,不过优点是可以对迎面而来的敌人造成重大的伤害。因此,这使得黄铜野兽在定点防御时较有优势。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:13.5/每发子弹 基本伤害100%:9/每发子弹 最小伤害52.8%:4.5/每发子弹 近距离:50-54/1发、500-540/每秒 中距离:5-30/1发、50-300/每秒 远距离:5-10/1发、50-100/每秒 暴击:27/每发子弹 小暴击:12-18/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.12秒 结束时间:0.0696秒 ps:以上皆为大约的计算值。

托米斯拉夫(Tomislav)是一把由社群创作,专属于重装兵的主要武器。这是一把外观像顶部装上两个手柄、底部装上一个大型弹鼓的汤普森冲锋枪,而且还是加大的版本,手柄和前端护木之间还装了一条枪背带。 由于托米斯拉夫进入热枪状态所花的时间比其他机枪还少20%,因此这把武器能较快对突击的敌人施以反击,且因为进入预转状态时不会发出任何旋转枪管时的噪音,因此重装兵非常适合拿着托米斯拉夫躲在转角伏击对手。 缺点是开火速度减慢20%,导致每秒所产生的伤害跟其他机枪比起来少了许多。不过,托米斯拉夫还具有准确度增加20% 的特点,这代表子弹发射后在长距离的情况下会比较聚集,可让玩家较有效地打击较远的敌人。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:12/每发子弹 基本伤害100%:8/每发子弹 最小伤害52.8%:4/每发子弹 近距离:41-48/1发、410-480/每秒 中距离:7-21/1发、70-210/每秒 远距离:4-9/1发、40-90/每秒 暴击:24/每发子弹 小暴击:11-16/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.1秒 弹药消耗间隔:4/每秒、16/每秒 结束时间:0.87秒 ps:以上皆为大约的计算值。

龙火重机枪(Huo-Long Heater)是一把专属于重装兵的主要武器。这是一把木制,有团队颜色的古董重机枪,枪口前端还装上了一个传统的中国龙头 。 当使用这把枪(发射子弹以及热枪)时,重装兵的周围会冒出一圈火焰和一团环绕玩家的烟雾,靠近的敌方会被点燃,并受到余火伤害。建筑物不会因为龙火而受到损害,龙火也不会有爆击伤害(但是有小爆击伤害)。

此外,这把武器会对着火的敌人制造额外25% 的伤害,不过和原本的格林机枪相比,基本的子弹伤害值减少了10%,而且处于喷出龙火状态下的重机枪,即使没有发射子弹每秒仍会自动损失4 单位的弹药。如果龙火重机枪的弹药耗尽,那么身旁的火焰就会消失,无法制造出来。 敌人必须要直接碰到龙火重机枪的火焰才会被点燃,而火圈会从玩家的脚边沿着地面往外制造火圈,每次制造的火圈之间都有一小段空档。因此,敌人可以透过精准的时间计算避开火圈的接触,或者是直接用跳跃避开火圈(虽然下一个制造的火圈仍可能点燃他们)。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:9/每发子弹 基本伤害100%:6/每发子弹 最小伤害52.8%:3.168/每发子弹 散弹发数:10 近距离:9-90 中距离:6-60 远距离:3-32 暴击:18/每发子弹 小暴击:8.1-12.2/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.625秒 装填时间(第一发):0.87秒 装填时间(第一发以后):0.51秒 ps:以上皆为大约的计算值。

散弹枪(Shotgun)是工程师的主要武器,也是火箭兵、火焰兵、跟重装兵的次要武器之一。这是把稍微锯短的泵动式散弹枪。 这把武器的开火速率为0.6 秒,一次发射10 颗弹丸。杀伤力在近距离极强,但会随着距离陡降,因此散弹枪最适合用在近距离小规模战斗中。用途和策略将会根据职业不同而改变。 身为工程师威力最强的武器,他会用它来攻击附近的敌人以保护他的建筑、检查可疑的队友和协助低等级的步哨防御枪杀敌。火焰兵可以用散弹枪来攻击火焰喷射器射程外的敌人;而火箭兵常会在火箭射完时拔出散弹枪,或在封闭空间中交战时不想被自己的火箭爆破伤害所伤时使用散弹枪。另一方面,重装兵可以在没时间热枪的时候,用散弹枪来解决敌人。

像双管散弹枪、游击手和自然之力一样,在弹着扩散效果开始前,散弹枪的第一发至少会有一颗弹丸正中准心中央。若随机弹着分布指令被关闭时,散弹枪的弹丸会平均分布成一个3x3 的矩阵。 使用名称标签重新命名散弹枪的话,工程师、火箭兵、火焰兵和重装兵都可以装备这把改过名字的散弹枪。 配备了散弹枪以后的火焰兵还可以使用嘲讽攻击:波动拳杀死敌人,100℅ 一击必杀。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程

伤害 最大伤害150%:7.65/每发子弹 基本伤害100%:5.1/每发子弹 最小伤害52.8%:2.6928/每发子弹 散弹发数:10 近距离:74-76 中距离:20-52 远距离:3-22 暴击:15.3/每发子弹 小暴击:7-10/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.625秒 装填时间(第一发):1秒 装填时间(第一发以后):0.5秒 ps:以上皆为大约的计算值。

家族事业(Family Business)是一把由社群创作,专属于重装兵的次要武器。这是一把枪托与握把看似可拆卸的泵动式散弹枪,枪托的右侧还有一个颜色稍淡的共产主义铁锤镰刀符号。 跟散弹枪比起来,家族事业有加大33% 的弹膛容量,因此可装填8 发散弹,比原先的散弹枪多了2 发,而且开火速度也快了15%。但缺点是每发散弹造成的伤害会降低15%。

治疗与作用时间 治疗量:300/最大生命值的50%/50 动作时间 耗费时间:4.3秒 重新补充时间:30秒/立即 丢下物品的消失时间:30秒 ps:以上皆为大约的计算值。

三明治(Sandvich)是专属于重装兵的解锁次要武器,由生菜西红柿,瑞士奶酪,火腿或是波洛尼亚香肠和两片三角面包所制成,并由一枝穿着橄榄的牙签固定。 三明治可以使用开火键或嘲讽键食用。当食用时,它会花大约4 秒的时间,将重装兵的生命值补充至100%,也就是全满但不包含超量治疗的部分。在这段时间,玩家会被迫进入第三人称视角,并会看到重装兵变成完全不动的状态和发出响亮的咀嚼声。

在2012年2月14日更新后,如果玩家拾起自己放在地上的三明治食用,它将无法在消除余火以及回复生命值,只会回复三明治量表。重装兵也不能在水里食用三明治。在最近的更新中,当重装兵为满血时,他可以不断地食用三明治,但当重装兵在食用三明治前受到伤害,食用后就会有冷却时间。还有,食用爆击状态的三明治不会获得额外的好处或能力。 重装兵可以使用右键把三明治放在地上给队友食用,地上的三明治可以治愈食用队友的50% 最大生命值,就跟中型补血包回复的生命值量相同。敌方玩家也可食用,同样治愈玩家的50% 最大生命值。三明治会放在地上30 秒后就会消失,或由同一名重装兵再次将三明治放在地上。

三明治的冷却时间为30 秒,可以从补给柜或医疗包(生命值全满状况下)中取得。当重装兵在食用三明治时被敌方玩家杀死,该三明治会掉在地上并可被任何玩家食用,食用的玩家可回复50 点生命值(侦察兵为75 点生命值)

治疗与作用时间 治疗量:300/最大生命值的50%/50

动作时间 耗费时间:4.3秒 重新补充时间:30秒/立即 丢下物品的消失时间:30秒 ps:以上皆为大约的计算值。

机械三明治(Robo-Sandvich)是一项专属于重装兵的促销次要武器。这物品看起来是一个机器金属版、仿照曼恩vs. 机器风格制成的三明治。 这项武器的所有功能和三明治是完全一模一样的。

治疗与作用时间 效果:30秒内最大生命值增加50 治疗量:100 动作时间 耗费时间:4.3秒 重新补充时间:10秒/立即 丢下物品的消失时间:30秒 ps:以上皆为大约的计算值。

美味巧克力(Dalokohs Bar),英文发音为「达-勒克-乌斯」,是社群专为重装兵设计的次要武器。这物品是一个大块,且包装半开的巧克力巧克力上还有印上绝地要塞的标志。包装上面写着的文字是「Dalokohs, it's delicious!」。 当使用时,首先它会为重装兵治疗100 单位生命值,且可计入超量治疗生命值中。之后,重装兵的最大生命值上限会在30 秒内增加50 单位,就如同半永久的超量治疗。但是,这增加的上限不会跟医疗枪的超量治疗结合,也不会增加重装兵的超量治疗最大值。

如果重装兵更换次要武器的话增加的50 点生命值就会立即丧失。跟其他的食用装备一样,吃美味巧克力时重装兵是无法移动的,而且即使食用巧克力也无法消除余火,在水里也无法食用。就跟三明治和牛排一样,巧克力可以丢出供队友捡取以恢复生命值。 吃了巧克力后的再使用等待时间大约为10 秒。重装兵可透过使用补给柜,或在生命值全满时捡取任何补血包的方式,不用等待即可再次使用巧克力。重新补充时间的计数器会在食用或丢出巧克力后出现,而如果重装兵在手拿巧克力的时候阵亡,巧克力会像被丢出一样掉在地上,让任何捡到的除了侦察兵以外的其他职业恢复50 点生命值,侦察兵则可恢复75 点生命值。

治疗与作用时间 效果:30秒内最大生命值增加50 治疗量:100

动作时间 耗费时间:4.3秒 重新补充时间:10秒/立即 丢下物品的消失时间:30秒 ps:以上皆为大约的计算值。

太空鱼酥饼(Fishcake)是一项专属于重装兵的促销次要武器。它是一个厚实的鱼酥饼面包,包着团队颜色的包装纸。 这项武器的功能和美味巧克力是完全一样的。 虽然这武器已经从合成兵种武器的蓝图中移除,不过使用这蓝图合成的玩家仍有机会获得太空鱼酥饼。

治疗与作用时间 效果:移速5提升35%、攻击转为小暴击但受到的伤害增加25%、仅能使用近战武器。 治疗量:恢复50%的最大生命值。 动作时间 耗费时间:4.3秒 重新补充时间:30秒/立即 效果持续:15秒 丢下的物品消失时间:30秒 ps:以上皆为大约的计算值。

水牛排三明治(Buffalo Steak Sandvich)是一项由社群制作,专属于重装兵的次要武器。这物品看起来是一块普通的水牛肉 排。 跟三明治一样,水牛排三明治可透过按下主要攻击键而吃下它。吃了牛排后,可使重装兵在短站时间内会陷入狂热状态:移动速度会增加到每秒311 HU 单位(比重装兵原本的移动速度快了35%,但效果不会和狂奔手套叠加),所有攻击会有小爆击伤害,受到的伤害全部增加25%。不过在狂热状态中重装兵只能够使用近战武器。这个效果可以持续15 秒,至于吃牛排所花的时间大约是4 秒钟,而且吃的时候跟三明治一样视角会强制变成第三人称视角。

如果玩家按下次要攻击键,将可以把牛排丢到地上,而且跟三明治一样可以用来治疗吃到它的队友。不过在狂热状态时无法丢出牛排,丢出的牛排被队友(即使是另外一名重装兵)捡取后只有普通的补血效果而没有狂热状态,而且重装兵本人也无法靠吃下放在地上的牛排来补充自己的生命值,如果自己捡取的地上的牛排,只会重置冷却计量条而无法有任何治疗效果。使用牛排后的重新补充时间是30 秒,重装兵可透过使用补给柜、捡取自己丢出的牛排或是在满血状态时捡取补血包,立刻重新获得一块牛排。如果重装兵拿着牛排时被杀掉,那么水牛排三明治会掉在地上供任何人捡取,可使捡取的人恢复50 单位生命值,侦察兵则是75 单位。

伤害与作用时间 子弹类型:即时命中判定 伤害类型:子弹 远程或近战:远程 伤害 最大伤害150%:7.2/每发子弹 基本伤害100%:4.8/每发子弹 最小伤害52.8%:2.5/每发子弹

散弹发数:10 近距离:7-108 中距离:5-72 远距离:3-38 散射扩散:30-21:1 暴击:14.4/每发子弹 小暴击:6.5-9.7/每发子弹 动作时间 攻击间隔:0.625秒 装填时间(第一发):1秒 装填时间(第一发以后):0.5秒 ps:以上皆为大约的计算值。

背水散弹枪(Panic Attack)是一把由社群创作的、属于工程师的主要武器,同时也是火箭兵、火焰兵和重装兵的次要武器。这是一把汞动式的散弹枪,其端配有弹鼓,后端则有附于外部的枪枝撞锤。 这项武器比散弹枪射出的霰弹多出50%,并且不论伺服器设定,所射出的霰弹都会有固定的分布,导致其霰弹永远都会以5X3的形式分布。不过值得注意的是,当持续连射时,其霰弹分布会一直增加(但不会影响其分布形式)。切换到这项武器亦比切换到散弹枪的时间快50%,因此非常适合在战斗中途切换到这把武器解决敌人。

治疗与作用时间 治疗量:200/20.5%最大生命值 动作时间 耗费时间:4.3秒 重新补充时间:11秒/立即 效果持续:30秒 丢下的物品消失时间:30秒 ps:以上皆为大约的计算值。

第二蕉是一个由steam社区创建的重装兵的次要(副)武器,它看上去是一个半剥开的软香蕉。 这件物品的功能像三明治一样。手拿香蕉按下主要攻击键或者是嘲讽键会让重装兵吃掉它并恢复生命值。如果重装兵生命值是满的,重装兵可以在没有冷却时间的情况下重复吃香蕉

不像三明治,第二蕉会在11秒内重新补充完毕而不是30秒(三明治),但只会以三明治一样的回血速率恢复200生命值。另外,按下次要攻击键可以扔下香蕉,相当于一个小型医疗包(三明治则是中型医疗包)。 目前,这项物品可以从随机掉落获得或者是完成Pyroland合约中”Consolation Prize"。完成合约的玩家可以获得一个不可交易、不可拍卖的第二蕉作为合约奖励。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 最大伤害150%:55-75 基本伤害100%:65 暴击:195 小暴击:75-101 动作时间 攻击间隔:0.8秒 ps:以上皆为大约的计算值。

拳头(Fists)是属于重装兵的预设近战武器。重装兵直接将他那双巨大的双手当成揍打敌人的武器。 在原先设定里,主要攻击键是出左拳,次要攻击键是出右拳;但不不论左拳或右拳,它们在伤害、攻击距离、判定范围都是一样的,纯粹是动作不同而已。但是爆击攻击一定是右拳打出的上钩拳。考虑到重装兵的移动速度问题,拳头通常只有在敌人相当接近且格林机枪刚好没子弹时才会使用。另外,拳头攻击速度较快,不像格林机枪一样需要热枪准备时间。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 最大伤害150%:55-75 基本伤害100%:65 暴击:195 小暴击:75-101 动作时间 攻击间隔:0.8秒 ps:以上皆为大约的计算值。

末世战拳(Apoco-Fists)是专属于重装兵的一件促销近战武器。它的外表是一个黑色镶金边,镶满钻石的一对拳击手套,中指的位置还各附上了一个骷髅徽章,跟游戏《黑街圣徒3》中的角色Killbane 所戴的拳击手套非常相似。 如果使用末世战拳的爆击杀死一个敌人的话,受害者会当场被支解掉。 当装备末世战拳后,使出的嘲讽是指枪。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:65 近距离:55-75 暴击:195 小暴击:75-101 动作时间 攻击间隔:0.97秒 ps:以上皆为大约的计算值。

杀人拳套(Killing Gloves of Boxing),简称KGB,是一项专属于重装兵的解锁近战武器。这武器是一副大型、厚实、依照团队颜色的拳击手套。 这副手套可造成的伤害值跟拳头一样,但是挥击的速度比拳头慢了20%,因此同样时间内这武器挥动的次数会比较少。不过,当重装兵用杀人拳套杀死一个敌人时,重装兵能够在接下来的5 秒钟获得100%爆击加成的时间,如果在这期间继续用拳套杀人,可以重新计算爆击加成的时间限制。这个加成不只拳套,也能够套用到其他的武器上,因此可让重装兵杀敌后牺牲些许切换武器的时间,换成散弹枪之类的武器造成较远的严重伤害。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:65 近距离:55-75 暴击:195 小暴击:75-101 动作时间 攻击间隔:0.97秒 ps:以上皆为大约的计算值。

狂奔手套(Gloves of Running Urgently),简称GRU,是可透过合成取得的重装兵近战武器。它是一对巨大且光滑的拳击手套,上面有着火焰纹路。 使用狂奔手套时,重装兵的移动速度将会加快30%,这表示其速度将会到达99.67%(重装兵原本只有77%),也就是每秒可行走299 HU单位的距离。不过当拿出这拳击手套时,重装兵的生命值总量会随时间减少,减少速度为10单位/秒,最多会减到剩下100点生命值总量。

值得注意的是,当重装兵在达到最低生命值总量时仍不停切换武器到狂奔手套时,生命值将会进一步减少到大约80单位,不过在停止使用狂奔手套后并不会影响重装兵的实际血量百分比。除此之外,狂奔手套的攻击力比原本的拳头还弱25%。 跟杀人拳套一样,按下主要攻击键会出左拳,次要攻击键则是出右拳,爆击的挥舞动作则是右拳的上钩拳。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:65 近距离:55-75 暴击:195 小暴击:75-101 动作时间 攻击间隔:0.97秒 ps:以上皆为大约的计算值。

咬咬面包拳(Bread Bite)是一项专属于重装兵的近战武器。这是一只于短片《逾期约会》里出现的面包怪兽,在这里被撕成两半并且被当成拳击手套使用。当使用这武器时,右手的面包怪头部会到处张望并对着玩家吠叫。挥拳时面包怪兽也会张嘴猛咬,不过这不会对敌人造成额外的伤害。 伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:65 近距离:55-75 暴击:195 小暴击:75-101 动作时间 攻击间隔:0.97秒 ps:以上皆为大约的计算值。

战士之魂(Warrior's Spirit)是一项由社群创作,专属于重装兵的近战武器。它的外表是一对棕熊的大爪子,用团队颜色的绑带粗糙的绑在重装兵的双手上。 拿出这把武器时,战士之魂能够造成比一般拳头多30% 的伤害,而且可以在每次击杀敌人的时候回复50 单位生命值。但是有个缺点,装备战士之魂的玩家将会多承受30%的伤害。 伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器 伤害 基本伤害100%:65 近距离:55-75 暴击:195 小暴击:75-101

动作时间 攻击间隔:0.97秒 ps:以上皆为大约的计算值。 铁拳(Fists of Steel、通常缩写为FoS)是一项由社群制作,专属于重装兵的近战武器。它是一对依照团队颜色上色,宛如机械人的钢铁手套。 拿出这个铁制拳头的时候,重装兵可以减少任何非近战武器的40%伤害,像是子弹或抛体都可以。但另一方面,使用铁拳时所有受到的近战武器伤害会变成两倍(100%),以上效果只限于拿出此武器时才会出现,没有拿出铁拳的话这些优缺点是不会产生的。

此外,装备此武器时切换武器的时间也比原先增加了20%,这代表要切换至格林机枪杀敌所需的时间会稍微变长。拿出这把武器时从医疗兵获得的生命值亦会降低40%,不过重装兵可以利用这个特点,在自己受伤且安全的情况下拿出铁拳,让医疗兵可以用更快的速率累积?berCharge,为友方带来更大的优势。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:26 暴击:78 小暴击:35 动作时间 攻击间隔:0.4秒 ps:以上皆为大约的计算值。

驱逐警告(Eviction Notice)是一项专属于重装兵的近战武器,于超能更新时释出。它是外观是一对前端有尖刺的铜制手指虎。 重装兵装备这武器后,近战攻击的挥击速率会加快50%,可让重装兵以双倍的速度挥拳,而且每打中敌人一次就可以获得3 秒速度加成。但相对的攻击力减弱60%,总结来说每秒造成的伤害(DPS)大约只有一般拳头的80%。而且只要拿出这个武器,生命值会逐渐降低,预设是(5HP/s),直到剩下100点生命值。

伤害与作用时间 伤害类型:近战武器 远程或近战伤害:近战武器

伤害 基本伤害100%:26 暴击:78 小暴击:35 动作时间 攻击间隔:0.4秒 ps:以上皆为大约的计算值。

快乐拳(Holiday Punch)是一个由社群制作,专属于重装兵的近战武器。这武器是一个手背上面有雪花装饰的巨大拳击手套。 这项武器跟拳头的使用方式差不多,不过多了如同背刺般,会在敌人背后产生爆击的机制。然而,快乐拳的爆击很遗憾的不会造成任何伤害,反而会使敌人在原地当场大笑,让敌人暂时毫无防备。对于无敌?berCharge 状态的人也能强迫他们大笑。这个效果也对装备这武器的人有效,而且会变成不管揍哪里,都会发笑的状况。小爆击加成不能让快乐拳达到令人狂笑的效果。并且,要使敌人发笑,得敌人处于可被嘲讽的地方或状况才行,这就意味着伪装、隐形的敌方间谍,还有半空中、水中的敌人,都不会因快乐拳而狂笑。

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