
移动
作为一个普通玩家,我觉得这款游戏的战斗机制有些不尽如人意。比如,在
移动中无法进行格挡操作,而且在施放封印技能和切换武器时的操作流程显得断断续续。对于新手来说,这种不流畅的操作会导致他们在反复死亡后频繁地加载存档,这无疑大大降低了游戏的乐趣,甚至可能影响他们对这款游戏的整体评价 2.任务系统不友好。很多任务需要的道具没有明确的提示,在任务叙述和地图中也找不到,而在游戏教学章节中也没有类似的任务,这使得玩家第一次接触这类任务时会因为找不到头绪而不爽,甚至会因不耐烦而放弃本作。 3.类似主机游戏中出现提示才能攀爬的设定使游戏自由度和乐趣大大减少,而攀爬动作的过场又令人觉得多余且没有必要 。 4. 主角因任务往返跑路所消耗的时间过多,跑路过程令人感到乏味和厌倦, 缺乏传送之类的设定,同为ARPG的上古4做的就很好,上古3中有标记和召回魔法也可以传送。 5.地城缺乏完整地图,某些路径复杂的地城很容易迷路,而玩家为了找到出口所消耗大量时间显得无聊多余甚至令人不耐烦。 6.该游戏很烧显卡,即便是开中等特效,你的显卡风扇都会听到明显加速旋转的声音,长时间玩会影响显卡风扇寿命。初次体验巫师2序章,你会被其绝
美的画面和震撼的音效所折服。然而,一旦深入游戏第一章节,你会发现尽管视觉效果和声音设计堪称一流,但游戏中存在一些细节处理上的瑕疵(如前所述有六点)。在主线任务和剧情设定上,它似乎略逊于龙腾世纪和上古卷轴这样的同类作品。因此总体来说,巫师2可以视为一款在画面与音效方面卓越、但在其他环节稍显平庸的游戏。对于画面和音效我会给出九分的高分,而其他部分则打个六分左右