
公司
它一直都在进行着,不过讨好是存在不同切入角度的。就像有些
公司通过市场调研得知,
中国玩家对手游十分热衷,于是便把正版IP授权给国内,用于开发各种授权手游,这样大家都开心,这何尝不是一种讨好?有些
公司察觉到
中国玩家在游戏里更倾向于追求短平快的体验,渴望得到更多的正面反馈,所以在本地化方面,针对特供版在机制和数值上做大量优化,以满足
中国玩家的本土需求,这也是讨好的一种表现。还有些
公司发现如果游戏没有中文版就会被
中国玩家差评,所以制作了完整的中文化内容和配音,并且开通官方
微博和QQ群,这同样是在讨好
中国玩家。另外,有些
公司了解到在
中国大陆正式发售游戏需要版号,就积极地找代理商送审,还锁掉steam国区以表尊重,虽然最终没有成功,但这也是一种讨好。再如有些
公司觉得可以在题材上涉及现代
中国,就在游戏里加入两个现实中的民用设施作为奇观,并且开通B站号,结果却遭到抵制。这些情况在近年来都有真实案例,而且可能会相互叠加。讨好
中国玩家市场是一个长期的变化过程,它正在发生,而具体的做法也是多种多样的,这其中涉及到非常复杂的合作模式和
合同问题,并非所有合作都能让所有人满意。