网络用户:平凡追梦者(分享心得) 经过1周的努力,前后测试了约2000组数据,在adam5616的修改教程的帮助下,又从ctcalways处得到了一些灵感后,我终于完成了天道的战法杀伤力公式! 在此先感谢adam5616和ctcalways的帮助。 只关心结果的可以只看一楼的公式 二楼是一些简单的验证。 三楼开始是推导过程。 简单说明:公式中的勇武为部队中的最高勇武,勇武小于24的一律按24算,兵力为部队总兵力,但是适性系数为战法释放者的适性所对应的系数。 注意:公式中,每完成一步乘法后都要对得到的中间数据进行取整(完成除法后不用)。也就是说: “ * ” 这个符号不是传统意义上的乘号,而是相乘后取整。由于每个地方都要取整,因此如果把取整写上去,公式就太长了,所以省略了。 最终伤害 =MIN( [(勇武/10) * (勇武/10) +45 ]* (战法威力 * 科技加成 * 连携系数) * 适性系数 * 0.3 * (0.3+兵力/100000) * 敌队状态系数 * (敌阵型系数+我方兵强或之备系数) , 3 * 兵力) 解释: MIN(,): 表示取括号中两个数中较小的那个,即伤害不能大于兵力的3倍 连携系数:2连为1.25, 3连为1.5, 4连为1.75, 5连为2 (param里的位置:126) 适性系数:D为1.1, C为1.2, B为1.3, A为1.4, S为1.5 (param里的位置:127-131) 敌队状态系数: 动摇为1.2, 混乱为1.4, 恐慌为1.6 敌阵型系数: 衡軛为0.7, 其他为1 我方兵强系数: 兵强或xx之备且目标不是城防时为0.5, 金刚之备或兵器强化且目标是城防时为0.6(感谢fall_ark提供的测试结果),其他为0.从普通玩家的视角来说,我们可以这样理解:计算伤害公式简化如下:首先,勇猛程度Y等于勇士的勇武值除以100后向下取整。接着,战法威力W是通过科技提升和连携效果乘起来的结果。最终伤害等于两者相乘后的Y值加上45,再乘以适性系数、兵力影响(每十万单位增加0.3%)以及敌我双方状态和阵型加成(各自有系数),但这个总和有个上限,即不超过3倍于当前兵力
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