
专家
力量里就点铸甲师4。 力量里很多好的park,但点数有限,只能忍痛割爱了。把自己想要的点了。 感知
感知里点认识1、锁匠3、爆炸专家2、夜猫子2 认识能知道敌人是弱点。 锁匠点了才能开高级锁。 爆炸专家1级能制造爆炸物,2级能看到投递轨迹,很实用。 耐力 魅力

计算机
智力里点医师2、枪械狂4、黑客3、拾荒者2、科学!4 医生的技能很有用,回复变成了百分比,最好加满,可惜我的技能点不够,就点了2点,60%应该也够用了 枪械狂是造枪用的,想自己造枪的必须点。 黑客点了才能解高级计算机,很多门都有计算机锁着,也可以不学这个就学开锁,但就怕没锁给你解。 而且,黑电脑和开锁都是有经验拿的,可以黑玩电脑不开,再解门锁开门,这样加两次经验。 灵巧 幸运
幸运里点搜寻者4,这样就不用担心弹药了,因为战斗中的伤害加成技能没点,所以只能以量取胜。 以后就走突突突路线了,也不用考虑用什么枪,拿起来就是干。 幸运的很多技能都不错,特别是在暴击上的加成。但我的技能点有限,就没加,感觉幸运后面的技能都很有用。 48 -4(铸甲师) -1(认识)-3(锁匠)-2(爆炸专家)-2(夜猫子) -1(水下呼吸) -3(瓶盖大亨)-3(异性杀手)-3(狗!)-2(地主)-3(鼓舞士气) -2(医师)-4(枪械狂)-3(黑客)-2(拾荒者)-4(科学!) -2(行动主义) -4(乞丐) 辐射4地图 写在最后,关于辐射4地图。 辐射3通完主线加几个大DLC用了一个月时间,地图没有刻意探索,最后只去了大概1/3的地方。还有2/3的地方没有去。 觉的地图小的人,你觉得B社这么会做游戏的公司会二到不考虑玩家感受做一个小地图出来? 各位键盘侠们,做个辐射这样的游戏,地图弄大些真像你们说的那么简单? B社会为你们这些不知道能把地图探索多少人扩大地图? 你们到时候一句地图太大不喜欢,然后退游戏,又或者干脆不喜欢辐射这游戏,然后退游戏。到时候B社究竟为谁去扩的地图? 对那些辐射的老玩家,会探索辐射所有地方的玩家,辐射真的小吗? 我们静下心来想想。辐射几年一出?下一部什么时候?你愿意为了大地图再多等多少时间? 我们玩的辐射到底是怎么样一个游戏,能拿明年的年度最佳吗?或许地图看起来不大,但你还能找到一款比这更有趣,且地图规模更大的游戏吗?毕竟,好玩才是王道
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