
Xbox
Valve正在将
Xbox曾经的设想变为现实,即买一次,玩遍所有平台。当年
索尼在PS3和PSV上尝试过类似的跨平台购买(Cross-Buy),但结果并不理想。如今,Steam OS已经实现了在
linux系统上运行Windows游戏的功能。下一步,一旦Valve成功开发出ARM到x86的转译技术,ARM芯片设备也将能够较为完整地运行Windows游戏,整个生态系统将迎来爆发式的增长。下一代
Xbox将会兼容Steam平台,从某种意义上说,
Xbox可以被视为Steam硬件中的标杆机型。未来的
PlayStation(PS)不仅要面对
Xbox的竞争,还要应对由
Xbox和Valve联手形成的联合体。这个联合体包括了以
Xbox和Valve主机为代表的第三方厂商PC,以及以
Xbox掌机和Steam Deck为代表的第三方掌机。然而,最引人注目的是ARM芯片设备的发展。ARM芯片的年销量已经无需赘言,无论是
Android手机、平板还是掌机,甚至是刚刚起步的ARM PC,ARM芯片的应用范围越来越广。
手机已经成为年轻人的第一台游戏设备,而PS掌机则只能作为已有PS主机用户的第二台设备,无法承担起扩大市场的重任。对于同一款游戏,一个年轻的新玩家如果想要入坑,选择PS掌机会面临诸多问题:首先需要购买昂贵的PS掌机,然后购买价格最高的PS版游戏,联机还需要开通会员!如果未来想体验高画质版本的游戏,还得再购买PS主机!硬件、软件、会员费加在一起,入门门槛确实不低。相比之下,购买Steam版游戏则显得更加便捷和经济。不需要额外购买硬件,只需通过
手机就能运行,游戏价格更低廉,联机也不需要额外费用!未来即使买了PC或平板,也能继续玩这款游戏。低价的游戏加上可能需要的手柄,整体门槛非常低。此外,ARM到x86的转译技术还将使Steam触及数十亿的
Android设备。
Xbox之所以难以对抗PS,主要是因为
Xbox One在与PS4的竞争中失利,导致这一代玩家的数字资产开始积累,现有玩家不可能轻易放弃PS上的数字资产转投
Xbox。然而,Valve正在实现一个
索尼无法做到的战略——让年轻的新人玩家从人生的第一台游戏设备(通常是
手机)开始积累自己的数字游戏资产。假设一个年轻玩家已经通过
手机上的Steam积累了相当数量的游戏资产,某一天他想体验自己库存中的高画质游戏,该怎么办?购买昂贵的PS主机?然后花高价再次购买这些游戏的PS版?还需开通会员?考虑到PS主机、一大批游戏和会员费的总和,用这笔钱去配置一台性能超越PS主机的PC,似乎也没有什么不合理之处。因此,Valve和
Xbox联手打造的生态体系,正逐渐成为年轻玩家的首选,而PS面临的挑战也将愈发严峻。