
电脑
相较于如今
电脑和平板上那些快餐式的网游和轻度的指尖画线游戏,走格子策略类游戏(S
LG)在老玩家心中一直占据特殊位置。然而,自从英雄无敌被育碧接手后,圣战群英的画面风格变化让人惋惜。在这个背景下,1c出品的国王的恩赐系列反而愈发活跃,从最初的版本到戎装公主再到平行世界,这个源于地精文化的系列越发壮大。他们不仅推出了新作北方勇士,还试图进军网页游戏市场,将这款经典策略游戏转变为消磨时间、盈利的游戏。当然,北方勇士延续了其一贯的高挑战性,并且难度有所提升,特别是那个让玩家们头疼的大
蜘蛛boss任务。面对它的折磨时,我在网上搜索攻略发现玩家们普遍叫苦连天,少数声称通关的人可能也只是站着说话不腰疼。为了守护地球免受破坏、维护世界的和平稳定,我决定分享一些打boss的心得体会……希望那些卡在这里的朋友不要因此轻易放弃这难得的好作品 首先要说的是,这一作我开路用的还是法师。玩过国王恩赐的人都知道,这个游戏难度最小是战士,难度最大是法师,盖因法师升级提升的
领导力最少,而
领导力的多少决定了你投入战场的有效兵力,这样在要求dps的场合,比如打这个大
蜘蛛时,就会因伤害输出效率不足而遭遇瓶颈。当然,法师也有好处,最大的好处就是通过学习特有技能合法双c,但是在boss战中,由于战斗持续时间较长,这个优势体现的不是很明显。还有一个优势是法师能较早学到高级魔法,之前大家总结出的打法都是以召唤凤凰为主,但这个魔法不是每次游戏都能随出来,好不容易把开始的剧情走完,怪杀完,总不能因为没有这个魔法就ag。因此,我的打法以基本地图上一定会出的兵和魔法为基础,这样泛用性较强。此外由于没怎么涉及高级魔法,战士使用这个战术应该也不会有太多问题,但我没试过,希望有心人能把使用战士遇到的问题反映出来。 首先说说大
蜘蛛的数据,三万四千血,主要招数:一,搓手放小
蜘蛛,一般三到五队,
蜘蛛数量随回合数增加而增加;二,远程攻击吐口水,目测不只是毒伤,因为吐王蛇也能一次吐死10个左右;三,吐丝缠绕一或二个单位,令其失去行动能力,可驱散;四,近战一抓,目测纯物理伤害,但抗性低会很疼;五,挖洞挪窝,从战场的其他边缘出现,同时放小
蜘蛛。此外,大
蜘蛛会随机使用三种反击方式中的一种进行反击,就是吐口水、吐丝或一抓,吐口水和吐丝是远程反击,抓是近程,先不说游戏早期根本没有好用的远程兵(矮人炮手精灵箭手大法师我想念你们),就算你想远程磨死
蜘蛛也会被反击弹个七七八八,所以还是踏踏实实一拳头一拳头打吧。 那么了解了大
蜘蛛的情况以后我们就可以发现他的弱点:大
蜘蛛所有的攻击和反击招式里,只有一种对我们的部队无威胁,就是人畜无害的吐丝,失去行动2回合,可以用5魔的驱散方便地赶走。所以我们的基本作战理念还得是春蚕至死丝方尽,想办法让
蜘蛛多吐丝给我们,但是
蜘蛛吐丝还是吐口水完全随机,他心情好的时候几口口水淹死你也是常有的事,所以这时候我们需要某些特殊方式减小损失。这时候——当当当当,维京族最好用生物女武神隆重登场,4级兵120血,打1-3级兵不受反击(这个很奇怪,主要看rp,有时也被反),被异性人形生物攻击时10%落空,最重要是两个技能:第一个扔矛,3回合cd,远程攻击;第二个复活,4回合cd,1-4级兵按个复活,数量为2*女武神数,但只限于最近2回合死去的。这后一个简直就是神技!而稳定输出,保证效率也就靠这个神技了。当然,复活的cd时间过长是大问题,这个问题我们通过新加入的符文魔法“Gift”来解决。 在说Gift之前先说说新加入的符文魔法系统:首先,维京人都拥有三种符石,分别是提高攻击和暴击率的攻击符石,提高防御和血的防御符石以及有一定几率二次行动的幸运符石,非维京人种族可以通过提升英雄的符文魔法技能来获得符石,某些符石魔法要求消耗生物携带的符石来施放。符文魔法最常用的主要是两个,第一个是1级的魔弹,对法师有特殊加成,对于法师来说,一开始的战斗中这个魔法是消耗对方远程火力的主要手段;第二就是这个Gift,消耗一个幸运符石,令生物的特殊技能恢复使用,升到3级可以支持1-4级生物,也就是说,女武神也可以用。讲到这里,怎么用女武神大家应该也都大概清楚了:利用女武神支持主攻生物,用复活避免大
蜘蛛吐口水带来的战斗减员,用Gift不停激活复活技能,并重复使用。当然,这里有个小问题就是Gift特别费魔,一下耗20魔,所以用的时候要把握好时机,权衡成本和产出,能用卷轴放的魔法就不耗魔,省蓝为上。 确定支持生物以后,我们需要选定主攻dps,在这里我们有几个因素需要考虑。第一,近战生物不能作为主打,因为大
蜘蛛敲一下还是很疼的,他是每挨打必反击,而且近战反击没有吐丝,可以说是拳拳到肉。第二,除了吐口水之类,大
蜘蛛放的小
蜘蛛也是很恶心的,第一回合大概是每队80个左右,到15回合时基本是每队200个,很难有效灭掉,
蜘蛛多了挡路不说,被几个
蜘蛛围住损失也是很大的。第三,如前所述,估计是设计者刻意为之,早期游戏中根本没几个远程,唯一真正称得上远程的是维京的一级生物投石兵,不仅脆的可以,伤害也很低。这样,作为主攻的生物选择就显得很有限,经过几次试验后我决定选择蛇。用蛇主打有几个好处,第一是在I岛地下女巫的房子里,蛇一定会出,而且三种全齐;第二是蛇的毒抗非常高,虽然大
蜘蛛不完全是毒攻击,但招出来的小
蜘蛛主要伤害类型是毒,80%的毒抗起码能确保蛇在遭受小
蜘蛛攻击时不会受到毁灭性打击。第三是所有的蛇都有非常好的技能,就是隔一格攻击的strike,一回合cd,这个攻击平常不会受反击,当然大
蜘蛛还是会反击,但它反击时按远程处理。这样蛇相当于是半个射手,两回合就可以开火一次。不过打大
蜘蛛时,我们只会用到王蛇和红蛇,请不要招募绿蛇,因为绿蛇的伤害类型是毒,基本打不动
蜘蛛,而王蛇和红蛇造成的是物理伤害,我打
蜘蛛时
领导力4000+这两队蛇王蛇有80个,红蛇近160个,一次strike都能打到1000上下,暴击打2000+,伤害输出还是很可观的。想象一下,有一群英勇的女武神、狡猾的王蛇和红蛇,还有那个不可或缺的好帮手——工程师。在第二个岛上那座雪山里的矮人小屋里,肯定藏着不少工程师,它们是游戏初期的关键角色。工程师有三个神奇的能力:首先,他们的闪光弹虽然伤害微弱,但能点燃目标并让周围一到三级生物暂时
失明两回合。有趣的是,在这款游戏中连亡灵生物也会被目盲,这意味着早期的亡灵射手几乎成了摆设。只要让工程师先发制人,就能让他们失去
战斗力两个回合后……你可以在第二回合召唤出机器人伙伴,可能是机械射手或护卫来对付他们。修复机械是第三个技能,可以给机器人回血或者复活阵亡者,在一般战斗中可能用不上太多次,但在面对大Boss时却至关重要。理解了这些技能后就明白为什么带上工程师如此重要了:我们需要利用他的策略来引导Boss使用其他攻击方式而非
蜘蛛大军,并确保它不会对我们的队伍造成直接威胁。这时就是机器人的舞台了——由于它们高抗性以及Boss近战造成的物理伤害特性,它们成为了完
美的挡箭牌。一个队伍里能召唤出两队机器人简直是美梦成真!如果都是机械射手的话那就太棒了——他们可以互相支援修理对方,在 Boss 花大量时间进行近战攻击的同时节省我们宝贵的回合数。最后的位置我会选择狂战士加入阵容。狂暴状态下的狂战士清理
蜘蛛效率极高,并且当大部分蛇都被消灭后还能果断地冲上去与Boss肉搏战。这就是我精心设计的最佳战斗配置方案啦