这是一个让人难以下咽的大饼,它给年轻人好好地上了一课。我特别希望这些人能够明白,别再因为网络上那一点点的炒作造势,就盲目相信,完全不动自己的脑子。B社的游戏,有好玩的,也有表现平平的,没必要仅仅因为一点点风声或者预告片就不假思索地去跟风。像之前的赛博朋克2077,再往前的无人深空都是这样的例子。说实在的,每次我看到有些人在游戏还没开售之前,就在那儿一个劲儿地无脑吹捧,就特别反感。就好像他们口中夸赞的游戏,他们都已经玩过了似的。连试玩都没试玩过,就在那儿盲目夸赞,甚至拿那些已经发售的经典神作来作比较。就拿2023年TGA预测的一些帖子来说吧,下面一堆人评论说星空2023年底最佳游戏肯定是它了。我就特别疑惑,啊?一个连试玩Demo都没有推出的游戏,居然比已经发售的塞尔达传说和博德之门3还要厉害?从客观的角度来讲,不管怎么说,都不该这么讲吧。当时我看到星空里1000个星球随机生成这个设定的时候,我的直觉就告诉我,这游戏要凉。上一个这么吹牛的就是无人深空,简直一模一样。都是星球随机生成,可这种随机生成的星球,仅仅是地形发生了改变,在游戏性方面没有任何变化,最多也就是能探索一下奇特的地图,这又不是肉鸽游戏。不过好歹无人深空在后续的更新里完善了玩法,让各个星球变成了资源获取点,还设置了主线。而星空一开始就有主线,RPG可是B社的强项,如果这一点都做不好,那就真的没救了。剧情先不说,毕竟我还没玩完,但是整体的对话感觉很糟糕,人物特别呆板。你知道2015年的辐射4吧,都过去7年了,这星空里的人物还和辐射4里的一样。人家辐射4好歹还能说自己是7年前的老游戏了,你星空是怎么回事?看看博德之门,人家的对话做得多棒。星空里的任务特别拖沓,指引也和辐射4差不多,连7年前的老游戏都比不上。陶德上次的大型作品辐射4,做得也不太让人满意,总体来说算是个佳作吧,反正我是比较喜欢玩辐射4,比上古卷轴还多一点。辐射4当年的问题和星空差不多,系统陈旧,技术和玩法没有太大的进步。不过好歹辐射4的完成度高一些,星空感觉就像是用一年时间赶工出来的半成品。总的来讲,星空就是一个披着太空外皮的B社RPG,表现一般。喜欢玩的人依然会玩,被忽悠买了的人,要么因为买了就玩下去,要么就退款。真的,我希望现在的人能不能不要听到一点风声就盲目相信,得有自己的思考啊。
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