对于黑暗之魂3与前作在机制和玩法上的差异,许多玩家都很好奇。最近有位游戏爱好者进行了深入的探讨和试玩,现在就让我们一同分享他的亲身体验和评测报告
先说下弹返,中午试玩了下,魂3的弹返介于1和2之间了,1代是要贴脸弹,2代不用贴脸但要预判,3是用2代的预判,接着致命一击则是1代的近身才能出,不像2代拉开一点距离也行…… 而这代的背刺站怪后背的右侧方成功率较高,中午时间有限,也就玩了10几分钟到了火祭场,盗贼开局,除了结晶虫没打过,BOSS则是硬生生弹死的,二阶段忘记试能不能弹了虽然我是个对二代游戏颇有造诣的高手,专精于中盾弹返技巧,偶尔会用它来检验某些怪物是否具备弹返能力。到了三代,真心希望这种乐趣能延续下去,让我继续享受这种操作带来的满足感
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