
移动
深入探讨系统变革的细节 1.VS的巨大变动! 首先新增加的VS修理功能真的很棒!给游戏又带来了很多的技巧性!丰富的VS座驾又给了玩家一个深究的地方,可是很鸡肋的是,VS的操作又多了一项手动启动的步骤,这个设定在激烈的战斗下很容易操作错误,我玩了很多次,有好几次常常是进去又出来....虽然一部分原因是不太熟练,但是这个设定用在高难度下感觉真的是很鸡肋,一个不小心操作失误就会耽误很多的时间,自己对这个设定百思不得其解,但是当合几个朋友玩了几回合LIVE后,才知道这个手动启动的意义在哪里,原来问题在于那台多人VS,这个启动键是专门为这台VS做的,目的就是为了让全员登上以后操控着启动用的,可是我觉得为一台VS而多了个这样的设定会不会很不合理?普通流程就不说了,换做是LIVE对战的话这个设定可会对战斗造成很大的影响~~~希望老卡在发布正式版的时候改成限定多人VS有手动操作,其他还像以前那样按B就OK。 2.关于捡枪的设定,以前是直接按B,现在换成了是HOLD Y,我觉得还是以前的按B好用,这个到不算什么问题,就慢慢习惯吧; 3.多了一条T-ENG的能量槽,由于试玩版是BOSS战,没有杂兵,所以对这个新增加的能力槽没太多的研究,只明白有普通能量攻击和蓄力能量攻击,但是需要消耗体力能量,这个新系统我估计在EXTREM难度下是玩家禁用的,呵呵,玩过前面extrem难度的兄弟们应该知道为什么了吧; 4.打击感大大增加,尤其是在用狙的情况下...打击感和射出的空气弹道都做的很棒很棒!鼓掌! 5.雷的实用技巧,我发现DEMO里的雷飞出的速度比前作要快,这样很难使出“击雷”的技巧,这个技巧在LIVE对战中相当重要,意义在于敌人是
移动的,你的雷抛出去是固定的,提前非正常引爆的击雷技巧对于伤害敌人很重要,因为有很多雷都不是一丢就会爆的,试玩版我试了几次感觉丢雷之后换枪
射击的速度有点跟不上,回头再试试。 6.关于画面中道具的处理问题,大家不知道有没有注意到试玩版中枪械道具的光影渲染,还有T-ENG设备上的,我感觉很影响画面的完美。 BOSS无伤S评价打发试玩阶段的挑战不算太棘手,只要熟悉BOSS的行动模式,轻松就能应对。对于追求完
美的玩家,这绝对是个好机会,因为完成特定目标可是有奖赏的!顺利完成任务后,你将获得一套相当酷炫的服装奖励。老卡
公司向来大方,这次试玩版也不例外,真是让人期待!大家一起努力吧