星战帝国战争操作指南,如何深入理解战略与战斗系统?

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魔兽争霸
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作为星战系列的忠实粉丝(包括我),新年最令人激动的事情莫过于星球大战:帝国战争终于上市了。经过两天的沉浸式体验,这款游戏似乎打破了之前星战策略游戏不尽如人意的状况,展现出相当高的品质。虽然可能无法与星际争霸、魔兽争霸或帝国时代这些 RTS 经典相提并论,但它依然是一部值得称赞的作品。而且它背靠着星战这一传奇IP,对于任何热爱这个宇宙的玩家来说,都是不容错过的精彩之作   帝国战争的游戏系统比较大,战斗系统分为空间战和陆地战,战略系统则分为星球争夺和科技研发两个比较重要的部分,当然战略系统还有许多小细节也十分重要,这个我们慢慢说。   首先说说战斗系统,这次的战斗系统可以说集各家之长,空间战顾名思义在宇宙空间里的战斗,这有别于我们以往所说的空战,更加类似于家园系列的战斗系统,但是没有家园系列那么复杂,可以看成是一个简化的家园,最大的简化就是没有高度概念,也就是说战斗还是在平面上进行,而且战斗中不能生产部队,陆地战也一样,这个设定跟战略系统有关,我们等下再谈。进入空间战以后,我们可以进行增援,陆地战是空投,但是增援的数量是有限制的,这里要说一点我认为很有战略意味的一个设定,那就是大型机体可以选择攻击的部位,例如面对敌方的星球毁灭者,你最好先打防护盾生成器,完了打舰桥,再来打引擎,这3个搞定基本上就任你宰割了,当然你也可以选择先把炮台和导弹发射槽干掉再慢慢磨。可以说帝国战争的空间战是有相当的战略性的,即使你的兵力不占优也能取得战斗的胜利。   接下来说说陆地战,陆地战有些类似突袭系列,同样是不能生产部队,在战场上有些空投点,这是一定要多多占领的,这些空投点实际上就是控制的人口上限的,占领越多你能控制的部队数目也就越多,与空间战的战略性相对应的,陆地战更讲求兵种相克,面对敌人的AT,己方的火箭兵绝对活跃,面对敌人的防空火炮,最好还是把SPEEDER放在后方,而TANK面对步兵虽然攻击效率不算很高,但是存活率绝对可以让你放心。因此,在派出地面部队之前最好能派间谍对敌人的部队调查一番。   说完战斗,说说战略,这次的帝国战争战略性绝对值得令人称道,甚至可以完全的自动战斗,而专心于战略的发展。先说战略的两个重点,星球争夺和科技发展。星球争夺首先要先派空间部队进行空间战,在夺取制空权以后再进行陆地战,有的星球没有陆地部队或者空间部队,这时候就不会有陆地战或者空间战。在夺下星球以后就可以在星球上建造了,一个星球可以容纳的建筑的数量是固定的,可以在选中后缩放进去看,建议非前线星球多造一些采矿场,这样可以为前线星球提供充足的资源,而且前线星球的战斗建筑一定要多建,并且多造兵,宁愿放着没事做,也不能让星球空着,一旦空着敌人就会立即来进攻,这时再来防御就有些浪费时间了。关于科技的进步,除了实体建筑的建设,从竞争对手那里窃取技术也是不可或缺的一环。当你选择ARTOO和THREEPIO后,敌方星球上会多出一个标有STEAL的黄色标记。一旦将ARTOO投入其中,系统会提示你需要偷取哪些科技。如果资源有限,优先考虑关键的技术升级,比如制造军队的部分。在空间布局中进行部队构建后,你可以集结成强大的舰队参与战斗。然而,并非所有部队都能直接参战,因为战斗中的人口限制意味着只有在损失后才能补充兵力,这就使得大规模的人海战术几乎不可能实现

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