Unity会因性能等问题逐渐被市场抛弃吗?

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muaoao

2025-11-02 10:35

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微软
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说实在的,要是unity把c升级到.net 8,采用微软那一套方案是可行的。目前unity中的c性能有些落伍了,和C++相比,性能差距非常大。真的很期待日后unity中的c能有所改善。unity虽说名为srp管线,可实际上就是将渲染提交cmd指令的接口在c中暴露出来,这么做只是让c编写简单且不易出错罢了。但真正的引擎不会缺这点功能的,从理论上讲,还是应当以蓝图配置管线为追求目标。游戏领域其实两极分化挺严重的。注重玩法的游戏用unity来制作,而追求庞大游戏内容的则会选用虚幻引擎。虚幻的游戏理念一直处于行业领先水平,是紧跟3A大作的步伐的。要是一直用unity开发游戏,当看到像黑神话:悟空这种为国产3A争光的作品时,就会觉得自己以前做的游戏都不怎么样了。连米哈游现在都彻底放弃unity了。而且黑神话:悟空在制作模型时也采用了不少美术上的取巧方式,虚幻5对这种方式是非常支持的,可以说占了很大的优势。我个人认为,以后用虚幻5开发的手游会越来越多。unity可能会逐渐走向衰落,当然,仍会有走运营渠道推广的游戏采用unity开发,但这类游戏会逐渐被市场淘汰。说白了,运营推广类游戏腾讯已经做到极致了,其他人很难再从中分一杯羹,只能从美术和IP方面寻求突破了。所以,虚幻引擎制作的游戏会越来越多。

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