
专利
EMP武器在CC3TW中是有点被广大玩家忽略的一种有效的战术手段。(EMP控制中心是除了变异人小屋外,第二少被占领的中立建筑)。它们大多情况下是高手玩家的
专利,因为他们可以很好的使用超声波炮击来
瘫痪敌人大群圣灵——经常让圣灵的控制者难以置信。 令人耳目一新的是,在CC3:KW中出现了大量的新型EMP武器(甚至出现在某一个阵营中的一级单位里)此外还有矿车血量的更改,排名地图中的蓝矿,与新型史诗单位的合作等变化。在这种情况下大军团硬拼的场面不一定总是可行的,而且也绝不是最明智的选择。这就是EMP武器的用武之地。使用EMP武器可以让你
瘫痪敌军,让它们变成菜板上的肉任你的部队宰割。 相比TW,EMP武器在KW中扮演着非常重要的角色,上面所述的只是EMP武器多种不同用法中的一例。 KW中的EMP能力 EMP控制中心 EMP控制中心基本上和TW中的一样,没有改变。这个中立科技建筑可以在特定地图上找到,比如TD地图,并且可以被工程师/破坏者/同化者占领。3分钟后,EMP能力将可以为你所用。更多信息请参见TW的EMP控制中心指导。。 GDI的 EMP 能力 榴弹兵小队 KW中,GDI的榴弹兵不再仅仅是被用来清建筑了,只要花费1000元就可以在军械库升级给他们配上EMP手榴弹。首先,这是一个主动激活技能,因此你不能简单的让它们搭载在锤头里然后妄图让它们在天上自动投掷EMP榴弹,你必须让榴弹兵走出建筑/载具进而使用能力。 比较好的用法是用APC或者锤头快速运输一队配备EMP手雷的榴弹兵到大部队前方的一个适当的瓶颈位置,然后
瘫痪敌人的部队(要用适当的热键,这样你可以让几组榴弹兵兵几乎同时投掷EMP榴弹并覆盖大量的敌军)。然后派你的主力部队去清理敌人吧。由于钢爪子阵营没有军械库,所以它们不能使用EMP手雷升级。 冲击波炮击 GDI的冲击波炮击没有变化,并且在空间指挥中心造好后立刻就可以使用。主要限制之一是它的炮弹需要几秒钟才能到达目标,而它特别的开火声音会暴露目标。 因此,用它来打击
移动目标不是最佳的选择,它更适合攻打静止目标或建筑——在大部队交锋的战斗的中央地区,各种单位的行进都收到影响,这时候非常适合使用它。尽管如此,比起对抗单位来,这项技能还是最适合对付基地(由于EMP炮弹不会被阻止。) Nod的EMP 四驱车 四驱车的EMP线圈升级还和以前一样,它一如既往地是一个挑战。 一个强大的热键设置是必须的,以便你可以正确使用这项能力。四驱车行动非常迅速,它适合应用快速打带跑的战术,不论是对单位还是建筑。 要时刻牢记,四驱车的装甲非常薄,所以你可以启动EMP线圈的有利时机非常少(当它靠近敌人时很容易被敌人的炮火消灭)。因此,使用热键达到快速控制是非常重要的。
在电子生化人阵营中,Kane的追随者们掌握了一种创新的全能电磁脉冲(EMP)武器,即苏醒者和觉醒者的标志性装备——EMP加农炮。值得注意的是,觉醒者的攻击范围远超苏醒者。这个武器的一大亮点在于它是作为一级单位存在的,这意味着游戏一开始就能派上用场。这为战术策略提供了无限可能:由于电子生化人极其耐打,它们可以被用于早期游戏中干扰敌方矿车运输,甚至暂停敌人的生产与科技设施建设,从而更好地利用对手弱点。当与清算者协同作战时,效果更佳,因为它们能迅速移动至战场核心位置。即使遭到摧毁后,在地堡内仍可让电子生化人持续瘫痪敌人。关于使用策略上的差异性:四驱车因其轻便且速度较快适合对付快速、威胁较低的目标;而电子生化人则更适合对抗行动缓慢的重装甲目标,在防守阵地时尤为有效。然而,在Nod神殿建成之后,EMP的作用会受限于计算机大师的反制技能。它的真正价值在于能在短时间内恢复被瘫痪单位的功能。因此,在使用了四驱车的EMP线圈后立即启用它能够让你迅速恢复车辆进行下一轮打击。Scrin阵营也有其独特的 EMP 技能:三脚 Scrin 的歼灭者和收割者具备短暂但强大的能力来瘫痪周围敌人及建筑10秒,并在此期间造成大量伤害。对于史诗级单位来说尤其强大无比