
联想
而二代可以说几乎继承了一代的所有东西,包含让玩家融入Rapture的方式,一样是透过无线电指示和录音日志;继承的部份当然也包括了Rapture这个城市,维持着和一代的熟悉感。因为这两点,让我觉得二代少了一份惊喜。和一代的时空背景相隔了九年之后的二代,除了Splicer因为ADAM难求而变得更加残暴之外,却没能感受到Rapture的城市样貌有作出相呼应的变化;虽然地图设计都不一样,但它还是一代的Rapture。再加上感受Rapture的方式还是仅能透过录音日志,使得二代的整个游戏过程少了一种新鲜感,而这都得怪罪于一代的完成度设下来一个很高的门槛。 两代的《生化奇兵》故事起因都是来自于Rapture创造者Andrew Ryan的反对势力。一代是经营ADAM企业的Frank FontAIne,而二代的故事则是描述另一股反Andrew Ryan的信仰势力。二代的起因虽然是信仰,但是故事重点是放在小妹妹和大老爹上的背景上,包含一些录音日志都有描述父亲寻找女儿,看到女儿和大老爹的心境变化。二代让玩家扮演大老爹,而且是阿尔发系列(alpha series)的第一款大老爹,阿尔发系列最大的特色就是有高度的自由意识,而且可以使用plasmid,但因为有一些致命的缺陷,后来才发展出现在的大老爹。
玩的过程中,透过Eleaner声音会觉得自己似乎真的是小女孩的父亲;但是身为玩家,又知道自己只是被设计用来保护小女孩的人工父亲。只是受到扮演第一款大老爹以及他拥有其他大老爹所没有之能力和特性的影响,内心还是一直存有一种“我是她父亲”的浪漫幻想。所以,游戏过程中一直希望找到相关的录音日志来证实其实我就是Eleaner的亲生父亲,所以尽管被打造成大老爹,但还是有高度的自由意识。只可惜,尽管故事结束后,还是没有找到这样的证据,我想Subject Delta应该也有这样的感觉吧。虽然我觉得《生化奇兵2》整体的故事张力不如一代,不过,在情感上的成分是比一代来的充足。玩一代的感觉像是看了一个精心设计过结构很工整的故事,二代则像是自己扮演了一位很棒的主角,且在后半段还是让我在情绪上有了很大的起伏,因为这部份的剧情很重要,就不在此细述透露了。

AI
《生化奇兵2》和一代最大的不同处就在于加入了多人模式,而且我觉得加入的方式也相当聪明。因为玩家只能装备两把武器、带两个plasmid以及装备三个gene tonic上场。换句话说,玩家多了搭配plasmid和gene tonic的组合乐趣,选出适合自己的战斗风格,以及符合任务的gene tonic。比如在抢小妹妹的多人模式中,就可装备Houdini Plasmid,让自己变隐形潜入敌阵营把小妹妹抢过来,再搭配可以瞬间冲刺的aero dash更能够提升绑架的成功率。只是因为仅能装备两个plasmid的限制,所以换句话说在战斗力上就会较弱一些。而且,让我惊讶的是线上多人模式并没有单机来得紧张,非常喜欢这种感觉,觉得线上就是要同乐,而不是让玩家更加紧绷。 只是可惜的是多人模式采用了我最不喜欢的经验值设计。经验值设计或许是让人沉迷的一种手段,但是对于只会偶尔玩一下的人来说,就变成了一种障碍。尤其当好友邀约,结果一进去发现大家的等级都远高于自己,并带着自己所没有的强大武器和能力时,就会失去玩的乐趣,那种陪玩的感觉就更强烈。如果你是个不太注重剧情的玩家,那么生化奇兵2绝对是个好选择,无论是单人模式还是多人联机都十分出色。对于那些已经体验过前作的朋友们,我同样强烈推荐,因为这款游戏除了提供了超越一代的新颖战斗快感外,还能让你更深入地理解大老爹和小妹妹之间的情感纽带
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