为什么第15代酷睿Ultra 200s游戏性能下降?

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l397743677

2025-12-02 23:20

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AI
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酷睿Ultra 200s游戏性能下降,可能不只是延迟问题,内存延迟增加也未必完全因多die设计所致。游戏性能下降由多种因素导致,可能包括以下几方面:这一代大核Lion Cove的IPC提升有限,Arrow Lake处理器频率还有小幅下降,表现不如预期。

即使在D2D RING频率影响较小的4GHz低频下,这一代大核的整数IPC仅提升6%,浮点性能几乎无增长,测试结果显而易见。频率下降十分显著,单核最大睿频普遍降低0.1到0.3GHz,全核睿频 likewise 下降明显。U9 285K的大核心全核睿频仅为5.4GHz,而14900K的全核睿频可达5.7GHz,14700K也有5.5GHz。在5GHz时,仅3%的IPC增幅远不足以抵消频率的大幅下滑。

值得一提的是,U9的大核5.7GHz睿频显然是通过加压强行拉高的。从电压曲线的拐点分析,其原本应稳定在5.5GHz,但这一频率下性能可能不如上代单核,为避免更大羞辱,只能通过超压勉强支撑场面。

BIOS
BIOS

如此加压或许暗示15代酷睿稳定性问题的说法并非毫无根据,可能确实存在。虽然是多核设计,但小核的内存延迟并不高。在部分游戏测试中,仅对纯Skymont小核稍作超频,性能就轻松超越大核默认设置下的表现……多位UP主再现了这一现象。

有答主指出,纯小核的内存能效表现优异,与前者形成呼应,互相印证。

默认情况下,小核单测延迟高于大核,不确定是否因为D2D RING NOC频率提升仅影响小核延迟,抑或AIDA64存在检测问题?由此可明显看出,大核内存延迟增加可能并非chiplet设计所致,而是这一代核心布局调整引发的新问题……

说实话,做全小核或许没现在这么丢人。这一代BIOS仍有诸多需要改进之处,比如C State可能会导致短时负载性能大幅下降,在游戏中某些需要高性能爆发的场景下,关闭该选项甚至能带来明显提升。由于新一代酷睿增加了许多设计,BIOS选项也随之增多,调试还需时日。不过,这或许只是历史优化过程中的常态罢了。原以为这一代最差也是11代酷睿,没料到竟是推土机。

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