
专家
首先是电脑作弊了多少,介绍上只是说电脑有限地作弊,并且使用最好AI智能。我用打完的这5张统计图让大家对比分析下,其实专家也没那么猛。 为了方便对比,我说下我的初始配置: 新建势力人族(+10%经验),王国特性:困难地形移动力不受惩罚,不受野怪攻击,初始拥有知识和公民科技(就是内政的头两个科技),由于少了一点选择了无护甲作为惩罚。 新建角色设置:出门单手剑(+8攻-2主动+1反击,0点),气系信徒(3点),初始800钱(1点),全军+1主动(1点),每回合+2点魔法(1点),经验+10%且每级+2法术掌握(1点),近战可能打自己人(-1点)。特色是将军(+25%全军经验) 以下5张图中深红色是我的:
研究图中由于一开始我自带了两个科技,所以有了个很好的开始,全过程中除非开战,我一直都在用资源跟电脑换技能,但是电脑追的依旧不慢。原因在于我有目的性地冲不算好冲的科技,因此大家看到了后面我的曲线大幅上升而电脑没什么变化,因为我到后期基本把出兵的科技研究完后开始补一些其他早期科技了。当然我说的后期,也不过就是我刚出了弓箭手而已。 因此,结论是研究上电脑也许会有那么一些加成,但是也没作弊得那么吓人,不过,如果你没有像我那样初始两科技的话,估计科技上要被电脑压着了。

电脑
魔法图,我不知道为什么那个家伙一开始有那么多魔法,顶多初始也只能有40啊。反正大部分人是正常的,我也一样。从魔法上看除了无法解释那个一开局那么多的以外,我认为专家在这一块没什么作弊。
我在税收策略上始终保持较低的税率,从未调整过,结果却意外地败给了电脑。即使我开局时采取双城战术对战它的一城也无济于事。看来电脑在高税率下效率依然不俗,科技发展速度并未因此落后太多,真是令人惊讶
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