幻想三国志4,不吃神丹与多段攻击策略如何破关?

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许乐将举行

2025-12-14 07:53

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首先,我要分享一下我的游戏策略:1.我不会追求那些所谓的神丹(个人觉得不太适合我);2.我会采取多段攻击的方式,因为大多数阵型都是前三位是紫、楼和琴。紫主要用魔系技能,防御力要高;楼则侧重非灵气弹技能,并且飞云点满;琴的技能以印记类段数为主,防御心法也得强化。鹰主打力量成长;至于容,就按常规来吧...哈哈。化神部分:穷奇主要用于练功时放武运之光和boss战中的辅助作用,在张飞那关用过一次。饕餮则是用来挡必杀的牺牲品(吞噬),在混战中补血挺实用。勾陈虽然有全体技但机会不多,所以使用频率不高。阵型方面,在练功时会用仙风来对付负面状态敌人(诛邪)。剧情战斗通常选择诛邪和魔煌组合。关于系统速度设定,大约保持在60%左右。感想:1. 主攻力量的角色只有鹰一个有点单薄,在金神之城遇到无相鬼这样的对手时就显得吃力了。后来觉得太麻烦就没继续升级。2. 看了其他玩家的经验后发现,连段攻击的效果不如直接暴力输出有效果。第二轮打算把混沌换成穷奇作为补充伤害的选择。3. 暗器的机会并不多见,在三代里它的存在感明显降低了很多。具体角色分析:- 紫的王霸天下时间短到让人头疼,在跟勾陈对打时经常来不及释放就被打断。- 楼的雷咒火咒在吞噬模式下能给对方造成持续伤害,并且不用担心反弹问题,非常实用。- 容虽然仙骨很高但没有攻击技让我有些遗憾,考虑学习二代那样通过剧情触发一些动作...比如水淹七军?化神部分:- 穷奇和饕餮已经足够应对大部分情况了,它们攻守兼备。其他两个角色实战需求不大。- 而神性发动的时间也不长,在LV10大概两到三回合内完成...还要兼顾咒术、结界等操作确实忙不过来啊!阵型小问题:- 仙风阵回血效果似乎不理想?不知道哪里出了差错...- 魔煌阵补血技能有时会miss掉目标...但如果提升容仙的心法等级就能接受这个小瑕疵。剧情体验:- 襄江那段情节疑点太多, 就当紫丞是在演戏好了(他本来就狡猾嘛),而琴与鹰的行为确实令人费解。- 容仙的水淹七军感觉气势不足不够华丽...- 剧情中朋友义气以及种族歧视的主题触动人心弦。额外信息:1. 攻略上说刑天毒咒会导致死亡但实际上只是hp归零而已,并不影响行动能力只要及时治疗就行!2. 吃甘露的部分我就不再赘述啦...总的来说就是这些感受与策略调整啦

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