
XML
要让游戏中的北欧托尔神殿生产冥王之子,你需要改动两个关键文件:techtreex.XML 和 protox.XML。首先打开techtreex.XML,找到包含Hero Norse的部分,复制这段内容。然后,在其下方粘贴,并将Hero Norse替换为英文的Pharaoh of Osiris。保存后,你就能在远古时代建造这个特殊单位了。接下来,在protox中寻找与神殿相关的部分,找到有关于Hero Norse的坐标信息并复制它。同样地,将Hero Norse改为 Pharaoh of Osiris, 并把row数值调整为2(即 Pharaoh of Osiris)。现在神殿图标已经显示冥王之子了。不过为了能实际生产,还需修改数据部分:删除1号建造限制并将4号值从4改为1。这样进入游戏后,在北欧托尔神殿就可以开始生产了。有人可能会问是否能加快生产速度?当然可以,在0行添加一行时间参数:1.0000, 这样每秒一个单位产出。如果你对冥王之子的攻击力不满意,可以调整一些属性值。例如最大最小血量设为420.0000和420.000, 视野范围保持3.6, 移动速度设为 3/15= 低速(假设原速是1)。防御力建议全部降低到接近无敌状态如99%,具体数值可自行斟酌;闪电攻击力方面,则将其攻击距离设置得跟视野一样长,并且设定更高的攻击力值(比如乘以5倍),同时可能需要增加value2来控制攻击范围。以上就是关于如何在游戏中实现这些定制操作的具体步骤和建议
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