地下城与勇士,起源策划知道微氪需求吗?

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cdd123456

2025-12-16 16:15

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游戏都运行大半年了,策划应该清楚游戏的主体用户是谁了吧?既不是零氪玩家,也不是重氪玩家,而是微氪玩家。零氪玩家是游戏的根基,不管把他们看作游戏蛀虫也好,没有众多零氪玩家就没有游戏的生态,游戏也无法健康运转,可他们不创造收益,甚至还需要被养着,所以不应将其作为服务对象。重氪玩家虽然单个人能带来很高收益,但他们的氪金行为不持久且人数较少。要是游戏专为重氪玩家服务,其他玩家就没活路了,就像某些神秘会的私服一样,像传奇私服,一听就感觉不正规。听说端游就靠一个人撑着?我觉得微氪玩家才是游戏的中坚力量,服务好微氪玩家,每个月就会有稳定的流水,除去运营成本,就是稳定的利润。而且微氪玩家玩得舒心了,零氪玩家可能也会受吸引变成微氪玩家。就目前奥兹玛攻坚团本的难度而言,我觉得还是比较合适的,微氪玩家能够比较轻松地通关。所以我想策划应该也明白主要该为谁服务了。前面说了这么多,其实就是有几个建议:1. 不要为了某神秘会就改变初衷,这样做很掉价,没骨气。2. 把装扮设计得更美观一些,这样才能吸引更多玩家。游戏放弃暖暖玩法是个很大的错误,这相当于自断一臂。我能理解游戏玩家以男性为主,但就不能吸引女性玩家吗?这是把路走窄了。而且男性就不喜欢好看的服装吗?3. 好看的装扮应该容易获取。现在好看的装扮还有隐藏款,获取难度那么大,难道只有很有钱的暖暖党才配玩吗?我觉得应该降低好看装扮的属性,低价出售以薄利多销,属性强的卖贵点倒也无妨。属性一样只是单纯好看点就贵几倍?这很容易得罪人的呀。就像魔剑武器装扮,198元必出的话,营收都会比现在800元抽奖多。4. 说到抽奖,能不能少设置些概率性的东西?有的人抽一次泰拉就出了,有的人得用碎片兑换才行,这游戏干脆改名叫欧皇与非酋好了。这纯粹是搞人心态。5. 我发现这个游戏很爱玩概率,强化也有概率,3%的成功率点了五六十次都不成功,有的欧皇十几次就强化到20了,希望能把概率平衡一下。6. 对于重氪玩家,游戏应该多推出一些提升效果小但获取难度大的道具,满足他们的氪金需求。策划最近也说要开发白金徽章特效,我觉得这个方向是正确的,继续发展下去吧,多搞些氪金才能有的特效。(我估计策划都低估了国人的消费能力)7. 关于零氪肝帝过于强势的问题,我觉得应该把400疲劳以外的搬砖设置成掉落不可交易的道具,不管是卡片还是粉装等装备。一是倡导适度游戏,二是防止玩家内卷,缩小玩家差距,三是能营造更好的游戏生态。其实还有好多话想说,只是不想打字了。

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