
电脑
大家好,我分享一下在这款游戏中种田和战争的心得体会。首先,我觉得在这个游戏里,专注于农业发展是王道。与
电脑争夺领地不太现实,毕竟它们似乎有些作弊的手段。我喜欢现在的种田系统,因为它简化了城堡建设的繁琐过程,城池的实力主要由农业、商业等数值决定。如果你倾向于种田流派的话,建议先设定攻占目标为那些只有少数城市的大名,并且最好没有同盟或
婚姻关系。初期阶段不要过于侧重于农田扩张,而是要建立稳固的外交网络来形成未来的盟友支持体系。这样可以保证你在头两年内相对安全地发展资源。在这段时间里,我会让不同城市的资源各有侧重:一些地方着重农业以提升收成并减少
台风影响;另一些则注重商业发展以积累资金购买贵重设施如牧场和冶炼场。同时要注意保持高民忠度和治安水平以确保收入稳定,并适时开关所增加收益。对于忍者问题,只要外交处理得好就能大大减少麻烦。如果需要防范他们入侵,则可以在城里建忍者据点进行反击或者利用其收集情报的功能。至于资金短缺时的选择,在征税后施予兵粮通常比直接购买更划算——家臣的政治能力超过80就不会亏本,并且通过这种方式还能调整民忠度。我不太推荐完全依赖
电脑委任管理事务,因为它们可能会频繁征税导致民变甚至零收入(这表明
电脑对民众满意度控制不足)。我个人更喜欢手动操作来灵活应对各种情况。关于文化建筑的选择上,在我的经验中加文化的建设作用不大,在大部分情况下敌人不会特意攻打你的城堡去破坏它——美观倒是其次考虑的因素。经过两年的发展后开始吞并弱小国家争取群霸者的称号(虽然霸者与天下人相似),然后继续外交攻势和城市建设两三年时间准备决战时刻的到来。到了决战时,请记得派出擅长齐发技的武将以及一支快速
移动的大部队(如果有军神就更加稳妥),这样胜利就在眼前了!在战争策略方面?我同意玩家们普遍的看法:这一代铁炮威力巨大无比!但步兵机动性确实是个短板。搭配铁炮骑兵简直是无敌的存在——打累了就撤回本阵补给血量,在野外作战更是如鱼得水啊现在的
电脑程序确实挺智能,而且相当好斗。不过,运用策略诱导它们的话,理论上能实现几乎每战必胜(理想状态下)。不论是野外冲突还是城市攻防,这种技巧都非常实用。打野时我会先让部队集结在敌方岩石附近不动声色,等队伍整齐后派一小队骑兵侦察前沿,这样往往能带回一些敌人来包围打击。至于攻城时,则是先在设施前布局好阵型,一旦攻击设施,守军就会出来送死。另外,在攻打之前如果有内应就更轻松了,他们会在关键时刻从内部破坏城门(看哪边城墙薄弱就拆哪边),这样就能省去硬碰硬的麻烦了