
原神
易伤其实并不是游戏内的一种属性,而是伤害计算的一种方式。 也就是说游戏内的伤害计加成并不是只有加加减减。 易伤是以乘法的方式计算伤害。 如果忽略怪物的抗性,防御等减伤效果,粗略的来说易伤可以如下理解。 打出的伤害=(圣遗物+武器+面板+各种各样的伤害加成)X易伤X其他易伤。 也就说易伤的效果是越来越强的。 但是能获得的易伤效果是少之又少。了解了,关于原神手游中的易伤机制我已经详细解释过了,希望对玩家们能有所帮助
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