尘埃3拉力赛设计争议,门槛低 vs. 飘移难度高?

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janny0005

2025-12-14 16:23

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有人指出D3在模拟拉力赛的真实感上有所欠缺,比如在雪地和普通赛道上,车辆的抓地力表现并不像现实中那么微妙。基本上全程只需轻踩油门就能飞驰到底,刹车需求极少(辅助驾驶关闭)。不过这并不影响我对其整体评价,我觉得这一代拉力部分设计得很亲民,即使像我这样不太擅长这类游戏的人也能享受到驾驶的乐趣。然而,在尝试肯·布洛克的飘移教程时,我感到有些挫败。一直以来我对漂移环节总是敬而远之,在以前的游戏里它通常是可有可无的选择。但在这代游戏中,如果不完成布洛克的教学关卡就无法继续前进。虽然我可以轻松拿到银牌,但那种流畅的操作体验却荡然无存,频繁撞墙或者车速骤降让我很不爽。最后还是决定删掉这个部分我卸载游戏并非因为游戏体验不佳或难度不适,而是我不喜欢那种必须执行漂移操作才能进展的设定。对于那些强迫别人的行为,请自重些

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