
成都
网络用户:网民分享者 phoenixst 提出的独特见解我想先澄清一点,这款游戏里并没有设定让浮空攻击伤害减半的规则。无论是否触发破天效果,无属性情况下,浮空和非浮空打击造成的伤害是一样的。如果武将拥有破天技能,带有特定属性的一击在浮空状态下可能比普通攻击更高。关于各种属性的影响,冰系在冰冻敌人后能提升60%的伤害,但对那些自带冰属性的效果技(比如司马懿R1LR1或远吕智C3-1)依然有效;阳系的加成van大认为是30%;极意和勇猛都能提供40%的额外伤害。这些加
成都是累乘关系,并不会独立叠加基础伤害。斩击特性会附加敌人当前血量的10%,但这部分额外伤害不被其他属性影响。计算公式为:基础伤害×所有加成连乘+斩伤(基于敌人血量)。丰臣秀猴测试过这个机制。破天对于已经浮空的目标有60%的增益。技术型武将C技对空中敌人的攻击力提升更为显著,达到100%。这种技型自带破天可以与武器上的破天效果相叠加,并遵循连乘原则。雷系方面van大给出的是十级时30%的基础加成。然而,在群战中雷的效果并不稳定,一对一战斗时则相对更平滑一些。此外还有个现象是雷作为一回合内的一个动作计数为一次组合(如张辽C3),即使没有直接命中也能造成小范围伤损——我们称这部分为雷劈。虽然基础雷劈损伤很小,但它受武器属性影响且能附带斩杀效果。至于效果技能,则只享受雷带来的30%基本加成,并不包含额外的雷劈成分。例如立花C6带雷打单人时仍保持六次组合并使对手眩晕状态不变;但在多人战斗中通过传染可能会带来额外属性发动的机会。最后提到分身这一话题:尽管有人误传分身不附带任何属性的说法是错误的。实际上,在十级状态下分身的基础攻击力与本体相同,并且同样受到诸如雷、阳、斩、破、勇以及极意等所有特性的影响。总结来说,在这款游戏中每个元素都有其独特的机制和互动性,理解这些规则有助于玩家更好地利用角色的能力来提高战斗效率