合金装备5,原爆点动作变化及操作疑问?

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Lxq121212

2025-12-15 04:14

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射击
射击

敌军投降的时候不能搜身了(无法猴子掏桃残念。。。),可以让敌人趴下,也就没别的了。 操作方面,默认左摇杆控制行动,右摇杆控制方向,十字键是选择装备,摁住某个方向键可以选择同属性内的其他装备。 三角△是动作键如爬 墙,开车等等;圆圈〇是上弹,抬起放下物体;方块口是飞扑(最有趣的动作,虐待BB的好方法),飞扑后马上推摇杆就是蹲行 不推摇杆就是趴下;长摁X趴下,摁一下X蹲下;L1瞄准,R1射击,L2是电台,R2注视点,L3狂奔。 至于翻滚,在BB趴下瞄准的情况下推动左摇杆至左或右方向然后摁下L3即可(第一次打主线是还可以将身上的XOF勋章抖落)。 开车时R2、L2就是油门、刹车。 至于画面,我玩的是PS3版,所以画面肯定是不如PS4版的,画面是属于远观碉堡,近看细节不行,PS3版的帧数也有问题,如果有爆炸场面或者人数过多的话会有明显的掉帧。。。游戏光影效果没的说,敌人探照灯,手电筒照向屏幕的时候会有明显的光亮刺激 剧情方面,当然是无缝连接游戏与剧情,剧情的摄像头一直在晃啊晃有点晕,主线开始和结束的剧情都是一个长镜头下来的,剧情超虐,在此我就不剧透了,和PW衔接的很流畅,就好像本作其实不是5代的序章,而是PW的真真结局(因为PW已经有一个真结局了。。。),也能更好的连接今后的幻痛 先说一点,本作只有一个地图,没错就是那一个地图(虽然是挺大的。。。),而一共有六个任务,一个主线+四个支线+一个平台特有任务,主线通了之后会开启四个支线任务,而在主线任务中收集齐了XOF勋章的话会开启平台特有任务,至于XOF勋章地点我会在今后的攻略中提及。 而在四个支线任务中的救援任务中,救援目标是小岛秀夫。。。(这货竟然还说一句“What takes you so long”,你大爷的你好意思说这话么!) 第一次通了主线之后完成度一般就在10%,其实说明了本作可挖掘要素还有很多,真的哦! 总的来说,游戏本身素质还是很过硬,但是小到这种方式还是让我这种死忠粉也很无语。。。我花了200买的游戏,主线任务第一次一个小时就通了,第二次选HARD20分钟通了,情何以堪 最后我想说,如果小岛秀夫现在在我的面前的话,我一定先往死里抽丫的,然后说“go fk yourself and take my money for the phantom pAIn”

CQC摔人:以前CQC摔人的那下就是轻推左摇杆+圆圈(ps4改r2),现在怎么按?怎么试了好几次都很难出,基本都是抓着脖子拷问,好像摇杆推的那一下输入没判定,感觉各种不对啊。 操作方法:摇杆推着不要放开就行,快速点一下R2。 -------------------------------------------------------------------------------- 抢敌人武器: 请教各位,游戏刚开始显示L2+L3 ROLL,怎么按下去没有啥反应的,请问这是个"滚"的操作吗? 趴下的情况下举枪,然后按往你滚的地方推摇杆,再按一下L3(不是按住),摇杆方向不要放掉即可。 Quick Dive(摇杆推方向+方块/X键)后,有时会直接进入俯卧状态,有时会恢复原来姿势…… 经确认发现:Quick Dive之后松开摇杆,就可以直接进入俯卧状态

[白色の恶魔]合金装备5:原爆点 HARD难度主线流程剧情

屏幕
屏幕

说明一点:基于平衡业界的考虑,这并不是我力所能及的最好成绩,亦即有些桥段我故意劣化了战术。 言归正传,说说这个流程中利用到的一些技巧。 1、提前举枪 提前举枪,在足够接近敌人后会自动FZ。这个技巧反复利用于站着接近敌人的情况。 2、高级永久退场 敌兵被FZ后永久退场的充要条件是:第一,他没有被其他正常状态的敌兵看到;第二,他没有看到你没有用武器指着他时的样子。对于第二条,敌兵趴下之后当然再也看不见你,但这要消耗拷问指令的时间。最省事的办法是顶一下敌兵让他转身,这样他就看不到继续前进的你了。这个技巧全程都在使用。 插一段关于敌兵AI的讨论:到MGS4为止,被FZ的小兵都能在放置一段时间之后自己缓过来。但到MGS4为止都是线性流程,你不需要在同一个场景里一直停留,等敌兵缓过来你已经到下一个场景了,照样能FZ走一路。GZ始终在一个场景中活动,如果被FZ的敌兵还能轻易缓过来,那么FZ本身就废了。FZ是合金系列的特色,制作方断然不会把它废掉。 3、敌兵充当掩体 敌兵本身也具有遮挡效果。视频1分15秒到1分20秒这段,我利用前面被FZ的小兵作为遮挡,观察笼子区里面那个小兵的走位。如果这个小兵倒了,那么你站在光亮地方必定会被笼子区里面那个小兵看到。 4、被异状吸引的敌兵 当敌兵被异常状态吸引时,他会关注这个异常状态,对周围环境变得不敏感。在4分05秒前后,我一路奔向那个小兵后将其FZ。这个小兵被前面FZ状态的小兵吸引,因而他听不到奔跑的声音。如果是正常的小兵,根本不可能跑步接近还不被发现。 然后吐槽两点关于操作的设计。 1、开卡车…… 这个卡车的手感只能用鬼扯来形容,PS4版的L2和R2键还好点,PS3版简直无法直视。 2、自动贴墙 大概是由于键位不足,GZ改成了自动贴墙,这造成不想贴的时候贴上,想贴的时候却贴不上。3分26秒我就被坑了。 最后说说关于战术的选择。 GZ主线任务中的基本路线就两条:一是我在视频中使用的这个先救Chico再救Paz的路线,二是穿停机坪先救Paz再救Chico的路线。按GZ剧情所述,BB一开始以为Chico和Paz都关在笼子区,而在救出Chico拿到他的磁带之后才“推测”出Paz的囚禁位置。先救Chico的路线契合剧情,明显轻松得多,一路基本都是打敌人后背。而先救Paz的路线则属于正面突破。 这次的原爆点真是意外,本来以为就是一个拿demo出来卖钱的东西,打算随便玩玩然后马上转手卖掉的,结果玩进去后一发不可收拾,前后大概花了40小时左右才奖杯100%,当然很多时间是我自己浪费的,加上我水平也烂,理论上大概10-15小时100%奖杯。 这次的各种改进都很喜欢,CQC有指示简单明了,没有HP改成自动回血,重伤治疗也容易,支持第二屏幕显示地图,能开车,沙盒自由行动,携带武器装备限制,望远镜标注,L1实时解说,子弹时间。希望能回归的系统也就自己敲墙引起敌人注意了,不知为什么把这么好玩的动作给取消。 详细的奖杯攻略都有了,我这里只是写一个流程,给那些追求最速全奖杯的人,奖杯100%和游戏100%不一样,奖杯不需要hard难度拿S,普通就行,我个人喜欢按照任务来,一个任务全部完成后再开另外一个。这份攻略可以说是初心者向,当然完全MGS的新手还是算了,当然我也不相信会有没接触过MGS系列作品的的人直接玩原爆点。 每关S的评价分数是不一样的,营救小岛大概3w就行,主线任务和最后的ex任务要6w分以上,其它3个大概5w,重试没关系,一次扣300而已,还可以利用usb存档复制来解决。子弹时间建议都开着,时间够开两枪的,救命无数次的系统。枪法不需要太好,毕竟有自动瞄准,能30米内麻醉枪平行无障碍爆头基本就无敌了。CQC不多解释,能用就用,我个人是喜欢先审问然后在闷晕的,以节省时间的角度来说还是狂按R直接连打省事,一般拷问也问不出太多有用的东西。警报绝对不能拉响,那个有8000多分,不杀人也有将近3000分,所有的任务都没有必须开杀的场合,打晕了扔海里敌人会永久消失,但不算杀人,其它就是尽量抓紧时间了。要是真能做到不开子弹时间,还会有6500分,没重试是3000分。另外有俘虏的关卡就俘虏,一个3500,最后每关都有一个特殊目标,也会给不少分。只为了奖杯的话,普通难度S还是很容易的。 关于试炼,除了营救小岛任务外,其它流程都一样,普通难度标注所有敌人过关,hard快速通关两遍就能解锁全部试炼,奖杯只要求解锁没要求全部完成(这点很厚道了,加上没要求hard全S,这次真不难,比起MGS2来说,当然也没3那么简单) 原爆点主线任务 第一遍先通关,目标S评价。先救paz还是chico随便,各有好处,我喜欢把轻松的留到最后,一般都是先救paz。救chico的同时把另外三个俘虏也一起救了,一个3500.那个外逃的俘虏(chico磁带4)要救出chico后才有,在地图初始位置对面的难民营右下一个木棚下,如果救chico时偷听山路边两个敌兵的对话可以得知具体位置,救他的话能得到一个奖杯,chico磁带4(拷问,有不良内容),得到俘虏的3500和额外的3500分,重试次数过多的话可以考虑下,但要解决附近的几个敌人,很麻烦,我一般是不救的,分数也够,最后15分钟左右通关S评价没问题。 第二周目继续普通难度,这次就不要管评价了,随便重试,人随便杀,但还是别拉响警报,否则敌人增援很烦人。主要目的是为了完成试炼那个全部标注敌人,总共40个。不要完成任何主线,慢慢找吧,我是见一个杀一个的,然后把尸体藏起来甚至直接扔海里。这周要找到9个xof徽章开启ex任务,之前没救那个难民营逃犯这次要救出来,拿到磁带02,05(一定要在救chico之前,否则就没了)和音乐磁带HERES TO YOU。这周目另外一个任务就是慢慢转地图,做到最大程度熟悉地图,为接下来的3个op和一个ex做准备。我最后完成的时候花了2个多小时,好像是负分。 第三,四周目直接hard难度通两遍,hard比起普通来并没有难太多,主要是敌兵的视线长了很多,普通大概也就30米不到,hard至少增加了10-20米,因此要更加小心,但因为不用在意评价所以可以悠闲的玩。 Side Op 1,消除黑白双煞 一周目 注意所有的路线,包括初期的跑动路线和解决光头后的开车路线,然后停车时要注意按L2刹车而不是三角跳车,跳车的话车会停的很远,这样那个黑墨镜就不会下车直接任务失败,然后车要停路中间,枪法差的话可以等墨镜下车后CQC解决,总之停车的位置一定要停好,太靠前会被杂兵骚扰,太靠后墨镜就直接跑了。 二周目就随便了,为了完成任务可以先把两个目标都远程狙击解决,但狙击前先要用望远镜标注,没标就杀了试炼直接失败,最后别忘记去武器库拿chico磁带6. Hard难度重复一周目的顺序两次,但都可以不用带走直接杀掉,省事多了。 话说这关如果拷问黑白双煞,他们会说你也是幻影吗,不知道这个和幻痛会不会有联系,sIDEOp每个任务都有剧情,而且好像多少和主线都有关系,玩的时候忘记看任务发生时间了。 Side Op2,小岛营救 这关全程射击,吉普车射车尾,卡车射前轮,都不算杀人,当然也可以直接气枪打晕司机,我是没那技术。用RPG打坦克时最后一击(普通3下,hard4下)要让坦克远离地上晕倒的士兵,坦克炸了波及到士兵算杀人的,会影响奖杯,这关第二段最难,要干掉三辆吉普和一辆卡车,而且速度要快,一旦撞车小岛就挂了,我是看到车出来后就不管杂兵专心打车,机枪一直开火知道打掉车为止。最后的直升机很容易,打不中机尾也可以等离近了干掉飞机里的人。这关普通和hard各通一边试炼就都解锁了。 Side Op3 情报回收 真心简单,坐卡车一路进去,到paz的地牢,里面的光头士兵CQC拷问,给你真磁带,然后闷晕解决,出去坐卡车回家,奖杯,S入手。那个卡车司机如果麻醉或者打晕了要踢一脚给打醒,否则没人开车. 二周目继续慢慢玩,上来就跳车,然后开始玩小兵,注意要在得到磁带前别杀了特工,然后假磁带的那个高楼里面有摄头,要先打掉 hard难度重复一周目的过程两遍(话说这试炼的解锁设定真心无聊) Side op4 对空兵器破坏 最麻烦的一关,敌人全程警戒状态,但熟练了还是照玩,注意海边的地雷。 第二周目如果之前没救人要全救了,拿奖杯和磁带 hard难度玩两遍,不多说了 Dejavu: 我没玩过一代,所以对这关没什么感情。注意这关没有麻醉枪,上来就一个夜视镜。总之就是先去武器库,解决附近的几个士兵,拿手雷炸坦克,然后去
捡烟雾弹,接下来走左边小门拉电闸,完成后立刻拉开,解决一个小兵后按开关开大铁门,返回进地牢看石像,出去躲箱子后面看摄像头,走到直升机前,接下来开车过桥,最后回去钻洞完成任务。磁带Dejavu在海边的直升机降落点那里,带上夜视镜找吧

PS3美版共18盘磁带,可在主菜单PLAY RECORDS的RECORD TotalS中确认已获得数量,入手方式如下: CHICO录音8盘—— 01号:支线任务INTEL OPERATIVE RESCUE(营救小岛)完成即可获得。 02号:原爆点任务主栋建筑,最高的塔楼室里。 03号:原爆点任务一周目完成即可获得。 04号:原爆点任务将外逃的囚犯救出即可获得(在大地图西南角的难民营里)。 05号:原爆点任务主栋建筑,西侧地下入口楼梯左侧,小巷子的垃圾桶上(需要触发敌人对话获得,任务开始后先救PAZ,从主栋大门的右侧小门走,PAZ牢笼前会有三个小兵谈论磁带的位置,触发对话后地图上才会标出)。 06号:支线任务ELIMINATE THE RENEGADE THREAT(暗杀双人),在原爆点任务初始起点对面的武器库内。 07号:支线任务DESTROY THE ANTI-AIR EMPLACEMENTS(摧毁防空炮),将被关押的MSF特工救出即可(在原爆点任务关押PAZ的地方)。 01-07整合磁带:获得01-07号后自动获得。 情报磁带2盘—— 伪情报:主栋建筑,最高的塔楼室里。 真情报:在一名光头小兵身上(原爆点任务关押PAZ的地下房间外),需要拷问获得。 音乐磁带3盘—— ZOE2混音版音乐:HARD难度全任务完成即可获得。 HERES TO YOU:原爆点任务关押CHICO的隔壁牢笼的地上,需要开锁进入。

花了3个小时的时间,地毯式搜索,终于找出全部徽章,现在分享给大家。 收集起全部的徽章就可以解锁PS系独占任务“Deja Vu”(Xbox系的独占任务应该也可以这样开启)。 以下是正文: 1、任务一开始的悬崖边上

2、关押Chico的区域正门

3、继续往东面的撤离点移动,路上的岗亭顶上 4、北侧的停机坪中央偏东区域

5、停机坪东北方向的下水道口

6、北侧基地右边的门(靠大门最近的方向的那个小门)进去后,左手边的房顶,这里需要从下图的箱子处跳到对面爬上去才行。

7、地图中央地带的三个大房顶仓库的北面有一圈护栏围起来的电箱区,开锁进入后某一个箱子上

8、地图西侧的一堆蒙古包处,有一堆垃圾的地方上

9、最后一个呢,呵呵,在自己身上,是爬上悬崖的时候掉到BB背后的,可以通过在地上翻滚的方法甩下来 (翻滚的方法:趴下后举枪,推摇杆左或者右,然后按L3键)

至此攻略完结,开启新关卡

嗯,脑残粉前来证明这钱还是值得被坑的……基本已完全熟悉操作手感,普通难度调戏小兵可以来去自如了。表示这次的SIDE OPS编排其实更像MGS2的SNAKE TALES。如果只是通关的话每个任务结尾的任务总结总有些怪怪的。 其实每个任务基本都有一个隐藏真结局: ——暗杀双人任务如果成功将两人带回去会揭示两人EYE和FINGER代号的真实由来(剧情挺有深度的一个任务)。 ——救小岛任务如果全程不杀人,小岛最后会和你说YOU ARE PERFECT! ——找卧底任务如果让卧底回归敌营后再去窃听他和敌人的谈话,最后是可以回收真正的信息磁带的(这段剧情关系有牵扯到CIPHER)。 唯一目前没有眉目的只有炸防空炮任务了,最后的空袭究竟是谁造成的??? -------------------------------------------------------------------------------- 全任务已经达成S评价,表示HARD难度下通关会有ZOE2的混音磁带一首,附上心得: 主线就不说了,各有各打法。 1、暗杀双人任务S要求——可以被发现1次,关子弹时间,双人必须带出。 其实这关很简单,一路狂奔到第一个小白的吉普车边上等他来,立马CQC撂倒放到车上,一路开车到桥口堵路,小黑过来要么麻醉枪要么他停车下来后CQC,一样放车上开出去即可。个人成绩目前是2分半完成任务。 救小岛不杀人就能S,熟用自动瞄准,以及空气枪多连发去用。 2、卧底任务要求——回收真·磁带,无RETRY,无子弹时间,无杀无警报。 极其简单的一关,一路呆在卡车上进基地,进去后一路摸到救PAZ地下,墙角有个光头,真正的磁带是在他身上。然后正门一路出去直走,开装甲车撤离即可。 (为啥磁带在光头身上?如果正常打法卧底醒后会回到自己岗位上,会和其他小兵聊天,说自己家人被他们劫持了,所以不得不骗BB告诉他的是假磁带)从普通网民的视角来看,防空炮射击任务的要求是能够直接击毙目标,无需预警、暂停时间或重试环节,而且不需要拯救MSF特工

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