
玻璃
我有些困惑那些声称游戏战斗易如反掌的说法,实际上,从第一章开始,几乎每一战都相当具有挑战性 不知道是不是没点独狼的原因,战斗都很难,一不注意就跪。 最难的难度。 我是一个法师 一个
。 然后队友 一个法师,一个骑士。 战斗一般队友原理,上去开怪,然后战术撤退跑到队友身边。电免就用地沟油,火免就下雨+闪电,晕一片。 总的说来就是控制为主。 4个人都点出了地沟油,下雨,闪电。 因为这几个技能都不需要智力加层。 1.地沟油烧起来后,里面的人是不可见的。 而且能阻挡视野。很多法术不能用。 2.另外感觉近战不好用。如果不控制,直接冲上去干,两下就死了。 不知道是不是第一章 装备不成型的原因,都很脆。 而且物理技能没有办法减CD,不像法术,智力高后,CD最多能减到1回合。 3.队友骑士,主要就是顶一下 一些免疫控制冲过来的怪,其他还是以辅助魔法和技能为主。 4.站在怪背后用匕首攻击 必暴击。 恶棍系控制很强,但是也是技能没有办法减少CD,所以不是很好用。 5.不知道智力多少合适,14智力 已经下雨1回合CD了。 不知道后面还有 需要更高智力的装备或者技能没。 如果没有 点速度 +每回合AP。 6.
玻璃大炮慎重,我只点了一个法师,法师都点 容易一下秒。 近战最好准备些各种元素盾卷轴,战士骑士最好装备各种元素的桶子。法师用个wildfire能加速度加AP点,这个给近战后,近战就能跑得飞快。 点了
玻璃炮的法师,最好学水系加自身血量的法术,能加很多血量。高难度的话最好分组走,法师在后面潜行。气系里有个法术好象叫as
AIr什么的,能减少一半的物理伤害,也有点用。在入门级的魔法中,地沟油和含有毒素的法术都属于一级的地元素法术,它们与火系法术相辅相成。同样,弓箭手施放具备多种元素属性的箭矢也能与法师们默契配合