
中学
咱们先撇开那些政治上的繁琐细节,专注于基本生活需求。如果能做到以下几点,日常生存是不成问题的 最基本的生存无外乎两点,收入和国内稳定度 钱怎么来? 初期最赚钱也是最容易获得回报的是伐木场,Logging camp,建一个即可,适当提高工资让工人满员,然后把你的总统叫过来督促生产,建筑上出现太阳即可。 有了闲钱可以搞下游生产,修一个木材厂Lumber Mill,收入会更多。如果岛上盛产矿物那就更好了,一个金矿基本上可以维持一个100来人国家的经济了。 稳定度呢? 一般来说,开局的五年时间里,基本上支持率会一路下滑,如果不解决问题,很快你的统治就会被推翻。这些问题包括:住房、宗教、娱乐、医疗等。住房问题首当其冲,一开始修一个廉租楼Tenement是必要的,再可以造一些工棚bunkhouse,住房的问题暂时可以缓解,接下来就应该修建教堂church 了,而且要立即在海外招两个高
中学历的移民过来。其实只要在系统设置里开启了建造辅助,
屏幕右上角是会提示当前应该建造的建筑的,不过还是要灵活处理,缺什么补什么,按F1查看报表里的快乐度一项,哪一项在持续下滑就得对应的采取措施了,只要把握了这点,你的支持度就会慢慢反弹的。 另外这一代有交通的概念,所以车库的利用就显得很重要了。车库的官方指导很模糊,根据我的摸索,车库应该修在以下区域: 住宅集中区:当你的住宅区的居民离他们上班的地点很远时。上班时居民会从车库租一辆车,如果上班地点很远,居民就只好放弃舒适的公寓楼,在工作地点附近随便搭建个茅草屋shack。 工农产出区:当你的工农业区里海港很远时。运输工需要把工农产品运送到港口,如果周边没有车库,那他们就只能手推车一路跑到海港了,效率很低。 服务区:包括宗教、娱乐、医疗等一系列服务建筑所在地离不论是工作地点还是住处很远时。理由很简单,请参考上面两项。 关于叛军,叛军的出现基本上跟国内失业率有关,怎么看就业率?左边小地图上第三个按钮,画着等高线的那个,overlays,然后再在右边弹出的新选项中选services,画的一本书的那个,就能看到employment就业率了,当然是越高越好,想知道哪些人是失业的?F1打开报表Lists那项,然后再点Jobs就能找到失业的那几个人了。在没有现代化市场的时期,大家通常会直接去农村购置日常所需的食物,这种方式显然效率不高。随着社区规模的扩大,适时建立市场显得尤为重要,这样可以将农产品集中销售,无疑提升了民众在食品获取便利性和质量满意度方面的体验