我个人体验来说,感觉游戏的挑战主要在于怪物血量增加,使得攻击显得不太平衡。试玩了几天,无论哪个职业都像是在不断翻滚躲避,特别是打boss时几乎都在闪避并适时施放技能。怪兽总是紧追不舍玩家,偶尔找不到目标就会转向NPC。其实如果能效仿暗黑破坏神2的设计方式,让难度等级与掉落装备有所关联——从简单到普通再到困难,怪物的实力也会相应提升。这样强敌配以强力装备才显得合理嘛如果你对地牢围攻3这款游戏感兴趣,可以浏览这个专门的网站:http://www.ali213.net/zt/dungeonsiege3 ,那里有丰富的资讯和玩家分享
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