
原神
这期的深渊对于我来说有一个关键词:时机。由于新怪物流血狗的出现,让深渊变得更加棘手。 流血狗难打的原因总结两点就是: 1.血厚。 2.闪避浮空。 直入主题,整个深渊的体验下来,我没有觉得怪物的血量有太大的改变之处,主要是丢伤害的问题。
1.剑鬼虽然拆成了三个,但是三个剑鬼都是呆头鹅,且不锁血,围着中间穿的最厚实的打,但凡有点对群能力基本都可以让另外两个死于不明AOE。 这里最关键的就是要小心暴毙就是了(小心砸地和连斩),我用的是雷国阵容,掌握好大招无敌帧的时机,加上全元素抗性提升25%的buff跟那三个剑鬼中门对狙,把他们摁在地上打了一顿,属于是三个臭皮匠了。 2.流血狗的侵蚀效果我真没有啥感觉,原因也很简单,想要保证全员血线健康,要么狗狗咬不着你,要么有前场全队奶,要么保证前台奶的循环速度。显然雷国属于第三个,只要循环够快,那么基本谁都能站到班尼特的圈上。我的另一队是神心砂罗,心海保着,再加上冻住狗狗让它咬不到我,非常安逸,属于前两者的结合,三种思路可以让大家试着配队。 这里就要提到开头说的时机了。有人认为这个狗不太好冻,比如用莫娜冻不瓷实,冻住的时候狗在天上打不着(血压高了)。因此这次深渊想要真正冻住狗狗,需要高频挂水且带上脱手冰辅,不然游戏体验就不是特别好。同时,最关键的来了,冰冻的时机相当重要。我也算凹了好几次,大概摸清了狗狗的特点: 1.攻击后僵直长(这个我深有体会,我在两只狗狗攻击了一波之后等他们靠过来,结果他们愣是 啥也没动就在原地盯了我好久,血压直接上来了)。 2.易压制(不是霸体的状态,削韧效果好的攻击基本能打断他们的一般攻击)。 3.雷系和岩系的减抗效果不见得利大于弊(狂暴状态下狗狗的攻击太过于骚,容易使我们丢失伤害从而需要多打一轮循坏,并且貌似岩系和雷系带追踪效果的角色并不是很多,近战对付狂暴的狗狗还是不好使的(女仆好像不错)。

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