刚想到个更有趣玩法,现在是8人淘汰赛,可这不如4vs4分组斗蛐蛐有意思。4vs4分组对抗大体上维持玩家选技能然后淘汰的方式不变,不过是把4名玩家编为一个团队,其中1人承担肉盾(战士)角色,1人负责回血(奶妈),1人负责攻击(弓手),1人负责诅咒(法师)。系统会依据玩家所选角色的差异,安排相应的站位,像肉盾(战士)站第一排,攻击(弓手)站第二排,回血(奶妈)和诅咒(法师)站第三排等。双方团队选完技能后,即可开展对战结算,战斗到最后的一方为胜。这种玩法能让无趣的组队赛变得有意思,还能防止游戏时出现过多位置重叠的英雄。这只是我个人的想法,欢迎大家一同来讨论。
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