
平面设计
凹面和凸面是3D打印和模具制造中常用的术语。在
平面设计中,我们通常会用到“高光”和“投影”的概念来表现凹面和凸面。当一个物体表面有较高的反射率时,光线会被该表面反射回去,形成高光。而当一个物体表面有较低的反射率时,光线会穿透该表面,形成投影。在设计时,如果想要表现出物品表面的高光效果,可以使用阴影、反光等手法来增加立体感;如果想要表现出物品表面的投影效果,则可以使用暗调、明暗对比等手法来增加层次感。同时,在进行PS操作时也可以根据具体情况调整图层模式、混合模式等参数来达到所期望的视觉效果。总之,在
平面设计中我们应该根据实际情况灵活运用各种手法来表现物品表面的凹面和凸面效果。